У меня вопрос , у меня есть цилиндр , мне нужно сделать на цилиндре коёмку по всему диаметру цилиндра , я делаю плоский TUBE , сферху ровно по цилиндру ставлю на него ( как кольцо одеваю) у меня значит получается , что где-то милиметра два находится внутри цилиндра и снаружи где-то сантиметр , потом выдиляю цилиндр и назначаю булин , там я ничего неизменяю , жму на кнопку в самом верху и после этого должен исчезнуть сам TUBE, а остаться должен только цилиндр с коёмкой , но у меня получается TUBE проподает, а на цилиндре коёмка появляется , но через эту коёмку я могу видеть что у меня в нутри цилиндра .Пожалуйста кто знает объясните в чём проблема !!!заранее большое спасибо!!!!!!!!!!!!!!1
проблема в неправильной ориентацией нормалей плоскостей которые были созданы после булевской операции (эка завернул 🙂)
Надо сделать Editable Mesh, залесть в sub-object polygon, выделить новые невидимые полигоны и нажать кнопку Flip Normals (внизу свитка)
В 4-ом МАХе когда делаешь булевую операцию первый раз, всегда все в порядке. Эти заморочки нужны только если это уже вторая (или больше) операция над этим объектом. А чтобы вообще не было полигонов, я такого не разу не видел. И уж не в этом случае точно 🙂
У меня было такое, но в 3-м МАХе.Я делал гайку. Она представляет собой пересечение конуса и цилиндра. Для первой стороны все ОК, а для второй - полигонов нет.
В конце концов пришел к выводу, что это все лучше делать в Rhino.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Alexander Fateev (nQ)
Надо сделать Editable Mesh, залесть в sub-object polygon, выделить новые невидимые полигоны и нажать кнопку Flip Normals (внизу свитка)
Гость
Лучше каёмку изначально делать ЕдитМешем, выделяя каемку и отмаштабировав ее.
Alexander Fateev (nQ)
Гость
boolean - это для крайних случаев
Удачи.
PlayStation.
Real game is coming !!!
Chumachenko Ivan
В конце концов пришел к выводу, что это все лучше делать в Rhino.