Я создал модель дракона. Теперь хочу нанести на него текстуру. Подскажите, пожалуйста, как можно совмещать на цельном объекте различные текстуры, причем так, чтобы не было резких переходов. Например, для головы одна, для тела другая, для ноги третья... . И все расположены в различных плоскостях.
Типа с НГ.. Ха - если ты его нормально замапишь - то можно и в фото@!#$ раскрасить. Только самое трудное как раз замапить. Я использую для сложного маппинга две вещи: texture layer от mankua, и flatten (хоть и digimation, но разработчики все равно mankua). Материал делаю checker и добиваюсь идеального маппинга, потом крашу. Если хочешь подробнее +сабж встречайте в питере на конференции - там могу и на пальцах рассказать и показать...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Vaicartana
А лучше замапить его всего правильно и в ДиипПаинте пером раскрасить, шоб знал как строиться!!! 8))))
С НГ!!!!!!!!
Phobos
интересно теперь везде будут Толкиеновские ники Типа Теодена Эомера Арагорна и тп
Гость