с помощбэ модификатора editable mech выбираешь необходимые участки, назначаешь им каналы..... а затем в редакторе материлов выбираешь материал multi/sub object .......... там увидишь много материалов с номерами, каждый номер будет соответсвовать твоему каналу......... и отдельно к каждому каналу делаешь материалы........ что касается наложения самой uvw карты, то тут тотже принцип, но плюс ещё надо подключать uvwunwrap
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Когда пользуюсь Unwarpом текстура накладовается на весь объект,
а не на выбранную часть.
Заранее спасиб
Гость
Пиши если будут вопросы.