почему нельзя- приведу пример, берем 3 коробки маштабируем и линкуем, затем береш среднюю повращай и увидеш что будет. маштабируй только на панельке modify. откуда удобней я привык с руки начинать. короче иерархию делаеш после того как уже кости создал и ориентировал pivots.
Ага, так исче и иерархия делается отдельно, я об этом даже не знал. А как pivots ариентировать и создавать иерархию, или мжет подкините мне ссылку на книжку. А то в моей "Энциклопедия 3Ds Max 6" Михаила Марова вроде нет ничего по этому вопросу, а если и есть то в очень малом количестве.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
VeslanGirih
Фия
Тогда конец позвоночника - будет корневая точка скелета, за неё и двигать всё тело, а ноги будут сами за ним следовать.
VeslanGirih
ChamFEARewq
VeslanGirih
ChamFEARewq
VeslanGirih
ChamFEARewq