Render.ru
Поддержать

Помогите с костями

VeslanGirih

Активный участник
Рейтинг
5
Т.к. я с бипедами не в ладах то попробовал создать для персонажа кости и столкнулся с проблемой: как соединить кости ног в области паха?

Фия

Знаток
Рейтинг
46
Просто привязать линком (Link) к концу позвоночника.

Тогда конец позвоночника - будет корневая точка скелета, за неё и двигать всё тело, а ноги будут сами за ним следовать.

ChamFEARewq

Мастер
Рейтинг
94
Кстати ни в коем случае не маштабируй кости Scale .

VeslanGirih

Активный участник
Рейтинг
5
Почему не масштабировать? И исче для создания костей персонажа от куда начинать постройку костей?

ChamFEARewq

Мастер
Рейтинг
94
почему нельзя- приведу пример, берем 3 коробки маштабируем и линкуем, затем береш среднюю повращай и увидеш что будет. маштабируй только на панельке modify. откуда удобней я привык с руки начинать. короче иерархию делаеш после того как уже кости создал и ориентировал pivots.

VeslanGirih

Активный участник
Рейтинг
5
Ага, так исче и иерархия делается отдельно, я об этом даже не знал. А как pivots ариентировать и создавать иерархию, или мжет подкините мне ссылку на книжку. А то в моей "Энциклопедия 3Ds Max 6" Михаила Марова вроде нет ничего по этому вопросу, а если и есть то в очень малом количестве.

ChamFEARewq

Мастер
Рейтинг
94
Иерархия в третьем свитке нажимаеш afect pivot only и перемещяеш или вращаеш.