Render.ru
Поддержать

Помогите разобраться

ERRA

Пользователь сайта
Рейтинг
2
например, вы можете точно задать положения угловых (опорных) точек относительно друг друга в топе,
Это как на оси координат? Так тогда считать нужно, где следующая точка. Проще тогда под бокс подгонять.

eggor

Активный участник
Рейтинг
17
Не там нечё считать ненадо просто вправом окне вводиш на сколько надо сместитьсяпоосям тойсть надо на 50 пишиш 50 и ентер
А вообще вот-те два приложения просто супер!!!!!!!!

carabus

Активный участник
Рейтинг
12
...создаете точку в топе, клонируете, нажимаете w, f12, перемещаете до следующего угла на расстояние из плана вбивая нужное значение, снова клонируете, снова перемещаете, и тд по периметру, по получившимся точкам создаете полигон\ы, экструдируете...
...что считать-то ?
...впрочем, делайте как вам угодно...

ERRA

Пользователь сайта
Рейтинг
2
.создаете точку в топе, клонируете, нажимаете w, f12, перемещаете до следующего угла на расстояние из плана вбивая нужное значение, снова клонируете, снова перемещаете, и тд по периметру, по получившимся точкам создаете полигон\ы, экструдируете...
А какие пойнты надо создавать? Это из хелперов? Я создала и через f12 периметр, а как потом полигоны то делать? Хотя сейчас еще поищу.

1acc

Ведущий Анимационных конкурсов
Рейтинг
16
поставь Polyspline и не мучайся

ERRA

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Что такое Polyspline? Там даже в поисковике по Хелпу нет такого слова. 🙁

1acc

Ведущий Анимационных конкурсов
Рейтинг
16
скрипт для макса линии чертить как положено.
на первой странице этой темы давал уже ссылки: www.scriptattack.com - там найдешь.

ERRA

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Так, ладно, скрипы потом посмотрю. Тогда еще вопрос, когда то искала, но не могла найти такую вещь и не уверена, что она вообще в максе есть но на самом деле ОЧЕНЬ нужно. Есть ли такая возможность, чтобы объекты можно было придвигать к друг другу вплотную, чтобы они были как бы "жесткие", то есть не пропускали внутрь себя другие объекты?