Поставил себе задачу создать реалистичную 3D модель человека. Начинаю с нуля. До этого немного работал с фотошопом и AE(с ним очень мало). Просмотрел форумы, поискал в интернете и понял что очень много всего и чем больше я искал, тем больше понимал, что выбор с чего начать очень не прост. Хотя некоторые форумчане говорят, что перепрыгнуть на другую программу не сложно, но учитывая что их очень много, что то не хотелось бы прыгать. Учитывая что я в этом плохо разбираюсь и знаю очень мало терминов, поиском в полной мере я не могу пользоваться. (наверстаю). Из всего выше перечисленного я пришел к выводу, мне нужна программа Maya и Blender. я не рассматриваю их как идеал, а как инструмент достижения своей цели. Если кто то поделится опытом или поправит меня на моем начальном пути, я буду только рад. Но я не разобрался в другом вопросе, при помощи чего сделать мимику своей "голове", где лучше накладывать текстуры или лучше рисовать их (хотя я бы взял наверное текстуры, так как их можно взять от куда нибудь)
Сразу отвечу. Да, возможно буду плагиатить, если на каком то из этапов я застряну, что бы по завершении вернуться и сделать самому. Возможно, хотя нет... точно возьму какой нибудь урок и выполню его.
Мне главное конечный результат.
Может что то упустил.
Ayfat1 Именно модель, или планируется ее анимировать?
2 Зачем тебе сразу две программы с аналогичным функционалом?
3 Мимику всмысле анимацию мимики, или просто статичное выражение лица?
4 Если модель планируется правда реалистичная, то удобней текстурировать в специализированных программах а-ля ZBrush, Mari, Mudbox
1 хотел сделать статичную фигуру и уже в AE полетом камеры с эффектами сделать ролик.
2 мне трудно выбирать, может если покопаться в Maya, то будет соответствующий плагин, я пока не знаю.
3 Просто статичное выражение лица. Я еще не определился до конца с выражением, поэтому хотелось бы иметь возможность редактировать модель при помощи пару кнопок или ползунков, а пе перехерачивать всю голову.
4 там только голову или же можно все тело?
и вот еще, скелет обязателен для выбора позы фигуры?
Если тебе интересны статичные позы и реализм - смотри в сторону ZBrush - минимум знаний, максимум креатива. Там и затекстурировать можно полностью и в позу поставить.
И хотя там нет возможности сделать кости, можно наделать несколько выражений лица и смешивать их. Для статики вполне достаточно.
Вот замечательный урок по скульптингу персонажа, правда уже староват, но классика. Можно поискать аналогичный именно по анатомии человека. http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/712/3D-Character-Design-Volume-1
чтобы сделать некоего перса, поставить в позу и придать выражение лица, вообще достаточно DAZ или Pozer, для этого нет необходимости изучать целую Майку
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
13Rufus
Сразу отвечу. Да, возможно буду плагиатить, если на каком то из этапов я застряну, что бы по завершении вернуться и сделать самому. Возможно, хотя нет... точно возьму какой нибудь урок и выполню его.
Мне главное конечный результат.
Может что то упустил.
Ayfat
Зачем тебе сразу две программы с аналогичным функционалом?
Мимику всмысле анимацию мимики, или просто статичное выражение лица?
Если модель планируется правда реалистичная, то удобней текстурировать в специализированных программах а-ля ZBrush, Mari, Mudbox
13Rufus
2 мне трудно выбирать, может если покопаться в Maya, то будет соответствующий плагин, я пока не знаю.
3 Просто статичное выражение лица. Я еще не определился до конца с выражением, поэтому хотелось бы иметь возможность редактировать модель при помощи пару кнопок или ползунков, а пе перехерачивать всю голову.
4 там только голову или же можно все тело?
и вот еще, скелет обязателен для выбора позы фигуры?
Ayfat
И хотя там нет возможности сделать кости, можно наделать несколько выражений лица и смешивать их. Для статики вполне достаточно.
Вот замечательный урок по скульптингу персонажа, правда уже староват, но классика. Можно поискать аналогичный именно по анатомии человека.
http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/712/3D-Character-Design-Volume-1
вадим соболев (maiden666)
13Rufus