интересует как сама липкая лента, так и пластик, на клторый она намотана. мне кажетмя , что оба слегка прозрачны. Не могу понять, как сделать так, чтобы в местах, куда падает свет, материалы как бы светились. у меня получается скучно прозрачный материал, к тому же просвечивают собственные грани.
Подскажите, как бы такое можно сделать? В какую сторону смотреть?
Вот результаты сегодняних экспериментов:
1. SSS
Почти идеально. НО:
1. Мне нужно, чтобы та часть катушки, которая просвечивает сквозь другую катушку, затемнялась, как бы в режиме Multiply.
2. Не могу сделать размытую прозрачность - очертания видимого сквозь предмет слишком четкие.
2. Обычные VRayMtl. Тоже кстати, ничего. НО:
1. ...не знаю даже, что то не то. Может, просто отражения не могу нормально настроить.
С Translucency у меня вообще ничего не получилось - в моих руках она намертво глушит всякую прозрачность и я ничего с этим не могу поделать.
ЗЫ: карты я потом буду накладывать, я пока хочу базу построить.
Вот, что у меня получилось. Обычный VrayMtl. Ну, свет я, конечно, ставить не умею, но мне очень понравилось.
Смущают только черные полосы вдоль ребер (там, где подповерхностное рассеивание как раз) - отчего это?
И ще у меня сразу вопрос: у меня этих лент будет десяток наверное. Разница будет в толщине и в длине намотки (то есть в диаметрах внетреннего и внешнего цилиндров). Поверхность у всех будет одинаковая - бороздки на торце и царапки на пластмассе, ну это пофиг. Мне кажется, что делать индивидуальную развертку для каждой катушки, чтобы наложить на нее одну и ту же по факту текстуру - это очень глупо. Можно как-то сократить этот процесс?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Соня Иванова (Mad Beagle)
Подскажите, как бы такое можно сделать? В какую сторону смотреть?
ы ч (du)
и прозрачность - 0
Соня Иванова (Mad Beagle)
fear_13th
Соня Иванова (Mad Beagle)
1. SSS
Почти идеально. НО:
1. Мне нужно, чтобы та часть катушки, которая просвечивает сквозь другую катушку, затемнялась, как бы в режиме Multiply.
2. Не могу сделать размытую прозрачность - очертания видимого сквозь предмет слишком четкие.
2. Обычные VRayMtl. Тоже кстати, ничего. НО:
1. ...не знаю даже, что то не то. Может, просто отражения не могу нормально настроить.
С Translucency у меня вообще ничего не получилось - в моих руках она намертво глушит всякую прозрачность и я ничего с этим не могу поделать.
ЗЫ: карты я потом буду накладывать, я пока хочу базу построить.
Пихните меня, кто-нибудь, я в тупике.
Соня Иванова (Mad Beagle)
Смущают только черные полосы вдоль ребер (там, где подповерхностное рассеивание как раз) - отчего это?
И ще у меня сразу вопрос: у меня этих лент будет десяток наверное. Разница будет в толщине и в длине намотки (то есть в диаметрах внетреннего и внешнего цилиндров). Поверхность у всех будет одинаковая - бороздки на торце и царапки на пластмассе, ну это пофиг. Мне кажется, что делать индивидуальную развертку для каждой катушки, чтобы наложить на нее одну и ту же по факту текстуру - это очень глупо. Можно как-то сократить этот процесс?
fear_13th
Для разных текстур используйте Map Channel другой