А в чем, собственно, проблема? Как именно искажает? У меня с UVW Map никогда с полюсами проблем не было. И разницы в этом случае между генеренной и рисованной текстурой я, честно говоря, не вижу...
объсню наглядно.
Возьми карту checker (tiling 5,5) и натяни на сферу, сперва без UWV Map.
Посмотри на полюса.
Квадратики чекера превратились в трёхугольники. Таким образом и происходит искажение (эфект сморщивания на самой верхней точке).
Теперь примени UWV Map.
Это искажение я вообще описать не могу.
Похоже не победить мне это!
Хм.... А как ты себе представлял то, что должно было получиться? Ну если тебя смущают треуголники у полюсов, то м UVW Map поставь не Sherical, а Cylindrical, хотя результат мало чем будет отличаться. Моё больное воображение не способно представить что-либо другое у полюсов сферы. Как ни старался... 🙂 Если тебе нужно сделать, например, подобие шара, выложенного кирпичом, или волейбольный мяч, то самый простой вариант - взять куб и наложить на него MeshSmooth. За количество полигонов не отвечаю...
Разумеется, view, при наложении просто прямоугольной текстуры на сферический объект не избежать искажений. Чтобы их не было, надо применять рисунок по форме напоминающий карту земного шара на плоскоости, которую можно найти в любом атласе. Отчетливо видно, что она не прямоугольная и с различными вырезами, выемками и т. д. Можете ее отсканировать и на эту форму наложить нужный вам рисунок.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
view
Может кто боролся и поборол?
MaxWell
view
Возьми карту checker (tiling 5,5) и натяни на сферу, сперва без UWV Map.
Посмотри на полюса.
Квадратики чекера превратились в трёхугольники. Таким образом и происходит искажение (эфект сморщивания на самой верхней точке).
Теперь примени UWV Map.
Это искажение я вообще описать не могу.
Похоже не победить мне это!
MaxWell
Гость
view
Я не точно выразился! Тексура - рисованная, а не математически генерённая МАХом.
Dreamnight