Render.ru
Поддержать

полюса сферы

view

Активный участник
Рейтинг
5
Полюса сферы искажают текстуру!
Может кто боролся и поборол?

MaxWell

Знаток
Рейтинг
33
А в чем, собственно, проблема? Как именно искажает? У меня с UVW Map никогда с полюсами проблем не было. И разницы в этом случае между генеренной и рисованной текстурой я, честно говоря, не вижу...

view

Активный участник
Рейтинг
5
объсню наглядно.
Возьми карту checker (tiling 5,5) и натяни на сферу, сперва без UWV Map.
Посмотри на полюса.
Квадратики чекера превратились в трёхугольники. Таким образом и происходит искажение (эфект сморщивания на самой верхней точке).
Теперь примени UWV Map.
Это искажение я вообще описать не могу.
Похоже не победить мне это!

MaxWell

Знаток
Рейтинг
33
Хм.... А как ты себе представлял то, что должно было получиться? Ну если тебя смущают треуголники у полюсов, то м UVW Map поставь не Sherical, а Cylindrical, хотя результат мало чем будет отличаться. Моё больное воображение не способно представить что-либо другое у полюсов сферы. Как ни старался... 🙂 Если тебе нужно сделать, например, подобие шара, выложенного кирпичом, или волейбольный мяч, то самый простой вариант - взять куб и наложить на него MeshSmooth. За количество полигонов не отвечаю...

Гость

Разумеется, view, при наложении просто прямоугольной текстуры на сферический объект не избежать искажений. Чтобы их не было, надо применять рисунок по форме напоминающий карту земного шара на плоскоости, которую можно найти в любом атласе. Отчетливо видно, что она не прямоугольная и с различными вырезами, выемками и т. д. Можете ее отсканировать и на эту форму наложить нужный вам рисунок.

view

Активный участник
Рейтинг
5
Не катит UWV Map.
Я не точно выразился! Тексура - рисованная, а не математически генерённая МАХом.

Dreamnight

Активный участник
Рейтинг
11
Да! Есть такой модификатор UWV Map. Там выбираешь Sphere и фсё замечательно получается. Можно и другие попробовать - вдруг эффект окажется лучше.