Покажи свои настройки, а то час это действительно многовато.
А с занавеской, попробуй настроить ее подругому (сделай карту опасити (допустим - мелкая клетка), поставь небольшое отражение и глосси примерно 0,3 - 0,6 по вкусу, во вкладку "options" поставь галку reflect on back side, незабудь галку affect shadows.
Спасиб Герыч. Не всё понял, но буду стараться исправица. Ты во многом прав. Внутри и в правду есть свет. "фри спот" под столиком верх направленные. И над диваном тож самое, ток внис.
Да пожалуйста.
Если будешь делать занавеску как сказал Артём Золотарёв, тогда тебе нужно будет чтобы текстурные координаты были корректные. Так как задавать их вручную уже готовой занавеске со складками - смерть фвшизму, то проще сделать плоскость, заранее кинуть на нее УВФ-мап и собрать ее в складки либо реактором, либо Сим-клотом. Тогда, кстати, на занавеску можно будет и текстурку какую-нить кинуть. Типа клеточек. И клеточки будут культурно следовать складкам, без растяжений.
А подповерхностное рассеивание занавеске, имхо, не нужно. Вообще, обычно для занавески употребляют всего одну плоскость, не имеющую толщины. А классический пример SSS - свеча, ухо или еще что-нить аналогичное, достаточно массивное.
То, что ты применяешь некие невидимые ИСы - неправильно. если света от одного окна не хватает, "включай" в комнате дополнительные ИСы, совпадающие и имитирующие реальные осветительные приборы - люстру, бра... Только помни, что каждый доплнительный ИС увеличивает время.
Стандартные споты хороши тем, что рендерятся быстро. Однако дают некрасивый пучок света. Для имитации точечных светильников их лучше заменять на точечные фотометрики с ИЕСками. Только у фотометриков сразу же надо будет скручивать сабдивы во "врей пропертис" и сабдивы на тенях. Фотометрики время рендера увеличивают. Но зато дают касивый пучок света. Типа как взаправдашний.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Artyom Zolotarev
А с занавеской, попробуй настроить ее подругому (сделай карту опасити (допустим - мелкая клетка), поставь небольшое отражение и глосси примерно 0,3 - 0,6 по вкусу, во вкладку "options" поставь галку reflect on back side, незабудь галку affect shadows.
Proobrazz
Герыч
Если будешь делать занавеску как сказал Артём Золотарёв, тогда тебе нужно будет чтобы текстурные координаты были корректные. Так как задавать их вручную уже готовой занавеске со складками - смерть фвшизму, то проще сделать плоскость, заранее кинуть на нее УВФ-мап и собрать ее в складки либо реактором, либо Сим-клотом. Тогда, кстати, на занавеску можно будет и текстурку какую-нить кинуть. Типа клеточек. И клеточки будут культурно следовать складкам, без растяжений.
А подповерхностное рассеивание занавеске, имхо, не нужно. Вообще, обычно для занавески употребляют всего одну плоскость, не имеющую толщины. А классический пример SSS - свеча, ухо или еще что-нить аналогичное, достаточно массивное.
То, что ты применяешь некие невидимые ИСы - неправильно. если света от одного окна не хватает, "включай" в комнате дополнительные ИСы, совпадающие и имитирующие реальные осветительные приборы - люстру, бра... Только помни, что каждый доплнительный ИС увеличивает время.
Стандартные споты хороши тем, что рендерятся быстро. Однако дают некрасивый пучок света. Для имитации точечных светильников их лучше заменять на точечные фотометрики с ИЕСками. Только у фотометриков сразу же надо будет скручивать сабдивы во "врей пропертис" и сабдивы на тенях. Фотометрики время рендера увеличивают. Но зато дают касивый пучок света. Типа как взаправдашний.