здраствуйте, надо сделать плюшевые диваны. но никак не могу сделать то что нужно. заказчик дал ужасную фото, но диваны будут имеено из этого материала, так что надо крутиться. фото прилагаю.
фалоф на дифуз не помог. просто кинуть мапу-выглядит ужасно.
прошу помощи или дельного совета по созданию реалистичного материала! заранее всех благодарю.
Можно попробовать самому написать шейдер. Больше вариантов не вижу =(
Ну это конечно можно, но для начала наверно можно стандартные средства поюзать.
На выложенных автором темы фотках конечно тяжко разглядеть фактуру, и в жизни я плюш давно не наблюдал, но например если помиксить несколько нойзов на диффузе и рефлекте, то можно получить вот такое (см рис.), а если еще бленд мат использовать, то я думаю можно этот плюш замутить.
нет этого перелива, который зависит от света и положения камеры
На счет перелива - не знаю, но светлая область, в данном мате зависит от положения ИСа.
Вот файл:http://webfile.ru/1709594
8 Макс, VRay 1.5 RC3, Мат, как я уже писал - простой: миксы на диффузе (цветная) и рефлекте(ч/б), у миксов маска - градиент рамп, с типом Lighting, немного бампа, и VRayDisplacementMod на чайнике, с нойзом. В принципе для общих планов, дисплейс ИМХО не нужен... Думаю разобраться не сложно...
2Wats дааа, до такого я бы не додумался! а как быть с цветами если использовать gamma 2.2 ? цвета совершенно выбеленные получаются! и колор коррект не повесить на слоты (они ведь нойзом заняты)
Кто сказал что не повесить? В конечные нойсы (на рис. самые крайние слева) заходи, копируй цвет и вместо None вешай СС, вставляй цвет и меняй гамму. Кстати первоначально у меня мат был под гамму 2.2, я ее по дефолту сбросил, как видно зря 😳
спасибо, разобрался с колор коректом! но вот если дисплейсмент убрать то вся плюшевость пропадает!( даже для общего плана не покатит( но теперь осталось повесить этот мат на 9 диванов и упорно ждать пока мошина не крякнет!))) уж очень тяжко ей при виде плюша!!
спасиибо, буду пробывать ковырять все)
но если кто-нибудь даст еще какой-нибудь совет буду благодарен! потомучто мне кажется что это довольно интересный материал и многим будет полезно и интеренсо узнать как кс этим борятся проофи!
Ну как с этим боряться профи мне тоже интересно знать...
Но несколько вариантов могу предложить:
1 дисплейс попроще настроить
2 сделать бампом нечто подобное
3 ну и чтобы цвет, блик побыстрее считался - запекание текстур никто не отменял...
1 рис. - Мат без изменений, 2 рис. - упрощенный дисплейс (Edge length увеличен в 4 раза, Max. subdivs уменьшен в 2 раза, бамп выключен), 3 рис. - дисплейс выключен, бамп подстроен под дисплейс, 4 рис. - новый VRayBlendMat, в нем: первый мат - VRayMat у которого на диффузе запеченная текстура с предидущего мата (3 рис.), и бамп с первого мата, Reflect черный - отражений, бликов нет, а второй мат - VRayLightMat c той же запеченной текстурой (чтобы немного подсветить объект т.к. самосвечения в Вреевских матах нет). Дисплейс включен. Обратите внимание на время рендеринга... Я думаю вариант 4 подойдет для общего плана... 🙄
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Fomi4
фалоф на дифуз не помог. просто кинуть мапу-выглядит ужасно.
прошу помощи или дельного совета по созданию реалистичного материала! заранее всех благодарю.
Вложения
Wats
Например вот:http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=337
Fomi4
Stealthy
Wats
На выложенных автором темы фотках конечно тяжко разглядеть фактуру, и в жизни я плюш давно не наблюдал, но например если помиксить несколько нойзов на диффузе и рефлекте, то можно получить вот такое (см рис.), а если еще бленд мат использовать, то я думаю можно этот плюш замутить.
На счет перелива - не знаю, но светлая область, в данном мате зависит от положения ИСа.
Вложения
Fomi4
получилось здорово, а можно попдробней?
Wats
8 Макс, VRay 1.5 RC3, Мат, как я уже писал - простой: миксы на диффузе (цветная) и рефлекте(ч/б), у миксов маска - градиент рамп, с типом Lighting, немного бампа, и VRayDisplacementMod на чайнике, с нойзом. В принципе для общих планов, дисплейс ИМХО не нужен... Думаю разобраться не сложно...
Fomi4
Wats
Вложения
Fomi4
Wats
Fomi4
но если кто-нибудь даст еще какой-нибудь совет буду благодарен! потомучто мне кажется что это довольно интересный материал и многим будет полезно и интеренсо узнать как кс этим борятся проофи!
Wats
Но несколько вариантов могу предложить:
1 дисплейс попроще настроить
2 сделать бампом нечто подобное
3 ну и чтобы цвет, блик побыстрее считался - запекание текстур никто не отменял...
1 рис. - Мат без изменений, 2 рис. - упрощенный дисплейс (Edge length увеличен в 4 раза, Max. subdivs уменьшен в 2 раза, бамп выключен), 3 рис. - дисплейс выключен, бамп подстроен под дисплейс, 4 рис. - новый VRayBlendMat, в нем: первый мат - VRayMat у которого на диффузе запеченная текстура с предидущего мата (3 рис.), и бамп с первого мата, Reflect черный - отражений, бликов нет, а второй мат - VRayLightMat c той же запеченной текстурой (чтобы немного подсветить объект т.к. самосвечения в Вреевских матах нет). Дисплейс включен. Обратите внимание на время рендеринга... Я думаю вариант 4 подойдет для общего плана... 🙄
Вложения