Render.ru

Переход материала в Wire

#1
Ситуация такая: камера смотрит на интерьер строго вниз, необходимо плавное перетекание от потолка вниз из вайра в тонирований материал, всех объектов,т.е.- прозрачный потолок, верх стен и высоких объектов, тонирований пол, низкая мебель и т.д.
Интересен способ без дублирования объектов, и задвигания вайр объектов вовнутрь прозрачных с оттяжкой.
Заранее спасибо.
 
#2
Рендеришь два ролика - в проволоке и нормальный.
Потом в любом композере извращаешься как хочешь, накладывая
один на другой и управляя прозрачностью.
 
#3
проблема в том, что камера смотрит вниз и педметы "разваливаются", придется для каждого задавать прозрачность((((
 
#5
Есть такой плагин - называется Wire Mapper (от Ishani). Распространяется бесплатно. Вот только я не уверен... кажется он только существует под второй Макс :(

http://www.max3d.com/~ishani/downloads/MS1R2.zip

Скачайте - попробуйте. Если заработает, или кто найдёт под третий - напишите здесь для всех.
 

Vovka Jocker

Активный участник
Рейтинг
11
#6
Привет! кароче хреново твое дело - придется делать так, как ты не хочешь...
:-( я тутпопробовал бсяко. есть материал - бленд: так вот - он скотина, не хочет блендить вайрфрейм с обычным матером!!! все преврщается в вайрфрейм, тока цвета и карты блендяца. :-( есть вариант в вайрмаппером, но та ссылка чо в предыдущей мессаге на ВМ-р для второй махи и с третьей махой он не корефанит. надо искать обновление (если оно есть) и тогда блендить. так что, макс 3 вещь корявенькая...
 

John 387

Мастер
Рейтинг
113
#7
Так ясень пень что не кто не будит блендить несколько разнотипных материалов. Кто-нибудь знает что такое типы в програмирование???

Надо просто в анимированном материале менять толщену проволчного материала вот и все! Я думал что это было понтно после слов анимированный материал.
 
#8
Насчёт того, что может помочь анимирование толщины Wire - позвольте не согласиться... :))))
 

Vovka Jocker

Активный участник
Рейтинг
11
#9
ХАЙ, ты чё, натури не врубился об чем речь??? - речь то про статичную картинку изначально! чем ближе - тем верёвочнее материал, тоись бленд идет в пространстве, а не во времени! L.O.L. пака!
 
Сверху