Ситуация такая: камера смотрит на интерьер строго вниз, необходимо плавное перетекание от потолка вниз из вайра в тонирований материал, всех объектов,т.е.- прозрачный потолок, верх стен и высоких объектов, тонирований пол, низкая мебель и т.д.
Интересен способ без дублирования объектов, и задвигания вайр объектов вовнутрь прозрачных с оттяжкой.
Заранее спасибо.
Есть такой плагин - называется Wire Mapper (от Ishani). Распространяется бесплатно. Вот только я не уверен... кажется он только существует под второй Макс 🙁
Привет! кароче хреново твое дело - придется делать так, как ты не хочешь...
:-( я тутпопробовал бсяко. есть материал - бленд: так вот - он скотина, не хочет блендить вайрфрейм с обычным матером!!! все преврщается в вайрфрейм, тока цвета и карты блендяца. :-( есть вариант в вайрмаппером, но та ссылка чо в предыдущей мессаге на ВМ-р для второй махи и с третьей махой он не корефанит. надо искать обновление (если оно есть) и тогда блендить. так что, макс 3 вещь корявенькая...
ХАЙ, ты чё, натури не врубился об чем речь??? - речь то про статичную картинку изначально! чем ближе - тем верёвочнее материал, тоись бленд идет в пространстве, а не во времени! L.O.L. пака!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Интересен способ без дублирования объектов, и задвигания вайр объектов вовнутрь прозрачных с оттяжкой.
Заранее спасибо.
Гость
Потом в любом композере извращаешься как хочешь, накладывая
один на другой и управляя прозрачностью.
Гость
John
Гость
http://www.max3d.com/~ishani/downloads/MS1R2.zip
Скачайте - попробуйте. Если заработает, или кто найдёт под третий - напишите здесь для всех.
Vovka Jocker
:-( я тутпопробовал бсяко. есть материал - бленд: так вот - он скотина, не хочет блендить вайрфрейм с обычным матером!!! все преврщается в вайрфрейм, тока цвета и карты блендяца. :-( есть вариант в вайрмаппером, но та ссылка чо в предыдущей мессаге на ВМ-р для второй махи и с третьей махой он не корефанит. надо искать обновление (если оно есть) и тогда блендить. так что, макс 3 вещь корявенькая...
John
Надо просто в анимированном материале менять толщену проволчного материала вот и все! Я думал что это было понтно после слов анимированный материал.
Гость
Vovka Jocker