1a. В данном случае нужно скорее всего вопрос в изменении дефолтного контроллера позиции обратно. Но лучший выход для Вас это удалить файл 3dsmax.ini в корне МАХ-а.
1b. Это настраиваеться в Preferences..
P.S. Да, и учитесь пользоваться поиском по форуму- классная вещь, я вам гарантирую..
в assing controllers в стандарте идот:
trasform😛osition/rotatation/scale
1😛osion😛ositionXYZ-отвечает за перемещение XYZ скарей всего ты зашол сюда и нажал на вопрос там поменял строчку(не знаю как они называюца) и нажал make default. это значит поставил все создоваемые фигуры в томже режиме. поменяй это на строчку указаную выше (1: )
2:rotation:euler XYZ-отвечает за повороты XYZ
3:scale:bezier scale- за увеличение и уменьшение обекта
это стандарт
а вобще саветую покопаса здесь. есть полезные вещи на будущее.
P.S толко не нажимай на make default.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
И еще как можно включить отображение осей поворота (их почему-то не видно как в 6 версии) при выборе интрумента выбрать и вращать (3ds max 7)
Гость
если ты залазел в motion и штонебуть менял в assign controller
значит дело в этом
P.S пока я нашол причину лага, то узнал много нового🙂
Гость
Vesna
надо удалить файл "3dsmax" в папке макса. (файл типа Configuration Settings)
думаю поможет
GoodMan
1b. Это настраиваеться в Preferences..
P.S. Да, и учитесь пользоваться поиском по форуму- классная вещь, я вам гарантирую..
Гость
trasform😛osition/rotatation/scale
1😛osion😛ositionXYZ-отвечает за перемещение XYZ скарей всего ты зашол сюда и нажал на вопрос там поменял строчку(не знаю как они называюца) и нажал make default. это значит поставил все создоваемые фигуры в томже режиме. поменяй это на строчку указаную выше (1: )
2:rotation:euler XYZ-отвечает за повороты XYZ
3:scale:bezier scale- за увеличение и уменьшение обекта
это стандарт
а вобще саветую покопаса здесь. есть полезные вещи на будущее.
P.S толко не нажимай на make default.