Добрый день.
Работаю в 3ds max 2014 (Mentalray). Поставлена задача добиться результатов рендера приближенного к рендеру в Substaince Painter, используя текстуры, экспортированные из SP. Какие материалы и настройки использовать, чтобы добиться подобного?
В старых версиях ментала нету ggx brdf для полноценного переноса.
Но уже давно есть практически во всех других рендерах и совсем недавно, в самой последней версии ментала. Там таки добавили возможность переключаться на более прогрессивный ggx brdf, в мила материале.
Так же можно поставить iray, там есть пбр материал под различные воркфлоу (металнесс/спекулар) и можно перекидывать текстуры напрямую, совсем как в рендермэне, сайклз и редшифте, не заморачиваясь с различными трюками и подгонками. Всё будет выглядеть один в один, без лишних телодвижений
Bo3Me3DIEТак же можно поставить iray, там есть пбр материал под различные воркфлоу (металнесс/спекулар) и можно перекидывать текстуры напрямую, совсем как в рендермэне, сайклз и редшифте, не заморачиваясь с различными трюками и подгонками. Всё будет выглядеть один в один, без лишних телодвижений
К сожалению кроме ментала ничего не могу использовать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Роман28
Работаю в 3ds max 2014 (Mentalray). Поставлена задача добиться результатов рендера приближенного к рендеру в Substaince Painter, используя текстуры, экспортированные из SP. Какие материалы и настройки использовать, чтобы добиться подобного?
Андрей Михайлов (wbss)
и я думаю будет счастье +- подогнать на глаз
Bo3Me3DIE
Но уже давно есть практически во всех других рендерах и совсем недавно, в самой последней версии ментала. Там таки добавили возможность переключаться на более прогрессивный ggx brdf, в мила материале.
Вложения
Bo3Me3DIE
Роман28
К сожалению кроме ментала ничего не могу использовать.
Андрей Михайлов (wbss)
только бленд поиспользвать придется
Роман28