- Рейтинг
- 13
На скрине красным выделена модель цилиндра которую я скручиваю при помощи PathDeform(WSM), а синяя обводка показывает где находится сам сплайн по которому модель скручивается.
По какой причине модификатор увеличивает модель в размерах, при этом она находится очень криво относительно того где должна быть?
Пробовал еще простой PathDeform там ситуация чуть получше, вот только при его активации в случайной точке пространства под случайным углом - создается копия сплайна по которому должен скручиваться объект.
По какой причине модификатор увеличивает модель в размерах, при этом она находится очень криво относительно того где должна быть?
Пробовал еще простой PathDeform там ситуация чуть получше, вот только при его активации в случайной точке пространства под случайным углом - создается копия сплайна по которому должен скручиваться объект.