Люди подскажите а можно увпрап применять не ко всей модели а к выделенным полигонам или по мат. id.?? (что бы не разбивать модель на части) А чё за кнопки у него Select ID, Select SG, + , - ?? Почему то даже если я указываю там ID2 напр. он всё равно делает развёртку всей модели... во всех туторах я посмотрел - рабивают.. а если напр. надо хай - поли бошку обтекстурить, лицо отдельно, всё остальное - отдельно, там не желательно разбивать, иначе шов появится...
Ты все правильно делаешь. АйДи разные назначай и текстурь по-разному. Все эти "Селект ..." обозначают то, что наних написано, выбор полигонов по этим свойствам🙂
SG - это смуз группы, группы сглаживания. Помогают сделать углы (видимость углов) на моделях (или убрать).
Можно и разделить модель на части, потом свелдить (Weld selection = выставляешь значение поменьше) вместе - тоже вариант.
Так разбивается это всего лишь для удобства работы. А потом, конечно, обратно аттачнуть. А анврап к выделенному я только авто делаю. Всю модель то он криво автоанврапит, а вот если по кусочкам, которые ты сам указываешь, то очень даже ничего.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Leshiy
Гость
Гость
SG - это смуз группы, группы сглаживания. Помогают сделать углы (видимость углов) на моделях (или убрать).
Можно и разделить модель на части, потом свелдить (Weld selection = выставляешь значение поменьше) вместе - тоже вариант.
Tengiz
Гость
Гость
Leshiy
Гость
Гость