Render.ru
Поддержать

Памажите разобраться с Унврапом

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Люди подскажите а можно увпрап применять не ко всей модели а к выделенным полигонам или по мат. id.?? (что бы не разбивать модель на части) А чё за кнопки у него Select ID, Select SG, + , - ?? Почему то даже если я указываю там ID2 напр. он всё равно делает развёртку всей модели... во всех туторах я посмотрел - рабивают.. а если напр. надо хай - поли бошку обтекстурить, лицо отдельно, всё остальное - отдельно, там не желательно разбивать, иначе шов появится...

Leshiy

Мастер
Рейтинг
155
все можно, а швы на крайняк нитакми можно зашить

Гость

Ты все правильно делаешь. АйДи разные назначай и текстурь по-разному. Все эти "Селект ..." обозначают то, что наних написано, выбор полигонов по этим свойствам🙂
SG - это смуз группы, группы сглаживания. Помогают сделать углы (видимость углов) на моделях (или убрать).
Можно и разделить модель на части, потом свелдить (Weld selection = выставляешь значение поменьше) вместе - тоже вариант.

Tengiz

Активный участник
Рейтинг
5
Так разбивается это всего лишь для удобства работы. А потом, конечно, обратно аттачнуть. А анврап к выделенному я только авто делаю. Всю модель то он криво автоанврапит, а вот если по кусочкам, которые ты сам указываешь, то очень даже ничего.

Гость

Выделяешь полигоны, вешаеш на них UVW Map потом вешаеш UVW Unwrap и всех делов то...

Гость

Угу пасиб, с этим разобрался.. а чё всё таки делают кнопки "+" и "-" ?

Leshiy

Мастер
Рейтинг
155
+ - делают расширение и сужение выделения вершин, жалкое подобие майского выделения компонентов shift+>

Гость

Чё то я не въеду.. кода я их нажимаю ничего не выделяется ни в окошке едитора ни во вьевпорте...

Гость

аааааа... понял 🙂) надо ткнуть в модификатор и там ткнуть select face...