В общем проблема в том, что карта нормалей (normal map) не отображается "постоянно" когда переходишь в режим 3D Painting. Т.е. карта нормалей в режиме 3D Painting отображается только в том случае, когда манипулируешь камерой. А вот в режиме Model tool карта нормалей отображается постоянно и в статическом положении камеры и при ее манипуляциях. Ну и собственно вопрос, можно ли сделать так, чтобы карта номалей отображалась в 3D Painting mod-е так же как и в Model tool, т.е. "постоянно". Просто было бы очень удобно рисовать текстуру по карте нормалей. Помогите пожалуйста разобраться.
Да нет, я наверное изъяснил просто немного не точно. Я имел ввиду рисовать текстуру на объекте, на котором отображается рельеф от наложенной на него карты нормалей.
Попробую более точно объяснить что мне нужно, на скриншотах.
- На рис. 1 видно, что я нахожусь в режиме Model tool, а на объект наложен материал, в котором присутствуют карта цвета (Color) и карта нормалей (Normal Map). В режиме Model tool эффект от карты нормалей сохраняется даже в статическом положении вьюпорта, т.е. когда я его не вращаю и не делаю с ним каких либо манипуляций, тот же эффект, естественно сохраняется и при вращении вьюпорта, его перемещении ну и т.д.
- Из рис. 2 видно, что я перешел в режим 3D Painting и эффект от карты нормалей пропал, т.е. в статическом положении вьюпорта отображается лишь карта цвета.
- На рис. 3 показано, что в данный момент я вращаю вьюпорт и эффект от карты нормалей появляется. Когда манипуляции с вьюпортом прекращаешь, модель выглядит как на рис. 2
Вот собственно в этом вопрос и был, можно ли сделать так, что бы в режиме 3D Painting, эффект от карты нормалей сохранялся и при статическом положении вьюпорта, а не только тогда когда вьюпорт например вращаешь.
В общем мне это нужно для текстурирования некст ген моделей с картами нормалей. Ну и естественно диффузку рисовать по объекту хорошо тогда, когда на ней отображается эффект от нормалки, иначе будет несоответствие, ну вы и сами это прекрасно понимаете.
Т.е. карта нормалей в режиме 3D Painting отображается только в том случае, когда манипулируешь камерой.
Да это глюк какой то. Уменя как раз наоборот - рельеф пропадает, когда крутишь объект (от возможностей видеокарты скорее всего это зависит). А так все нормально - и видно все (и цвет и рельеф) и рисуется по отдельности переключением в закладке "Каналы".
А можно узнать какая у тебя видеокарта? У меня NV 8600 GT. Но вот если честно, то предположений на счет железа я даже и не делал.
И последний вопрос, я так и не понял как сделать specular level текстурой, в слоте specular только ползунки и текстурой он видимо не настраивается. Может быть есть какой то альтернативный способ сделать спекуляр, может за это какой то другой слот отвечает? ну и если так можно, чтобы он во вьюпорте отображался.
А на програмном рендере пробовал? (наверно пробовал) Если и на нем то же, то не знаю что и думать.
У тебя есть другие (старые) версии Синьки?, попробуй их, обнови дрова, попробуй на другой машине свою Синьку (тупо скопируй и введи ключи) и т.д.
В любом случае это не свойство програмы а глюк, а вот с чем он связан, ХЗ? Судя по тому что никто не отвечает, народ видимо с такой ситуйовиной не сталкивался, да и я первый раз о таком слышу.
На другой машине пробовал, точно такой же результат получается, там видюха ATI-шная, но все равно, то же самое. А программный рендер вобще нормалку не показывает. В общем totm, спасибо тебе большое за участие🙂. Буду как нибудь решать эту проблему. И если не сложно, ответь пожалуйста про спекуляр, я писал о нем выше. Заранее спасибо).
А программный рендер вобще нормалку не показывает.
Вот это да!
И последний вопрос, я так и не понял как сделать specular level текстурой, в слоте specular только ползунки и текстурой он видимо не настраивается. Может быть есть какой то альтернативный способ сделать спекуляр, может за это какой то другой слот отвечает? ну и если так можно, чтобы он во вьюпорте отображался.
Это же глянец - общий параметр материала. Текстуру можно на его цвет наложить. А чтобы уровни глянца через текстуру, такого нет. А что, он тоже не отображается?
А раздел спекуляр-колор на что?! Туда и вставляется в оттенках серого нужная текстура.
Насколько я понял, речь вообще не про нормал-мап, а про банальный бамп. Так вот, вы рисуете в режиме трёхмерного проецирования этот бамп, ударяете "Энтер", утвердив тем самым нанесённое в процессе проецирования, поворачиваетесь под нужный угол, снова включаете проецирование и рисуете дальше. К сожалению, Бодипайнт не Зэбраш и дисплейс с бампом полноценно демонстрировать в процессе работы не может.
Кстати, я сам работаю не в опенджиэле, а в софтваршэйдинг режиме. ¶
Владислав К. В.
Опять не в тот лес и не про те дрова🙂
Вот как раз таки именно про "нормал мап" я и говорил, заметте, я нигде не сказал слово "бамп"😉.
Спасибо что про спекуляр разъяснил, я просто по аналогии с максом, там и спек левел и спек колор текстурой настраивать можно. Но вот жаль что в бодипейнте, эффекта от спек колора не видно, хотя не то чтобы совсем... Вобщем там его видно в статическом положении вьюпорта и при рендере картинки, а вот когда камеру вращаешь, чтобы заценить все это в куче с нормалкой, эффекта спек колор не дает. Вобщем странно как то вьюпорт реализован.
totm
А может быть когда ты говорил, что у тебя отображается рельеф, ты имел ввиду "бамп" а не "нормал мап"?
Потому что бамп то и у меня нормально отображается и так и сяк.
Ну а теперь про шэйдинг проясним🙂 (рендер во вьюпорте) totm, после того как ты удивился из за того что у меня при Software Shading рельеф не отображается, я понял что ты говоришь не про нормал мап, а про бамп🙂 to all
Вот как раз Normal Map, в отличии от Bump, при Software Shading не отображается, а отображается только в режиме OpenGL Shading. Так что этот вопрос думаю можно закрыть. Вердикт: В режиме 3D Painting, Normal Map постоянно отображаться не будет, так же как не будет постоянно отображаться Alpha.
Всем спасибо!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
thecreagen
thecreagen
Владислав (sapiens)
thecreagen
thecreagen
- На рис. 1 видно, что я нахожусь в режиме Model tool, а на объект наложен материал, в котором присутствуют карта цвета (Color) и карта нормалей (Normal Map). В режиме Model tool эффект от карты нормалей сохраняется даже в статическом положении вьюпорта, т.е. когда я его не вращаю и не делаю с ним каких либо манипуляций, тот же эффект, естественно сохраняется и при вращении вьюпорта, его перемещении ну и т.д.
- Из рис. 2 видно, что я перешел в режим 3D Painting и эффект от карты нормалей пропал, т.е. в статическом положении вьюпорта отображается лишь карта цвета.
- На рис. 3 показано, что в данный момент я вращаю вьюпорт и эффект от карты нормалей появляется. Когда манипуляции с вьюпортом прекращаешь, модель выглядит как на рис. 2
Вот собственно в этом вопрос и был, можно ли сделать так, что бы в режиме 3D Painting, эффект от карты нормалей сохранялся и при статическом положении вьюпорта, а не только тогда когда вьюпорт например вращаешь.
В общем мне это нужно для текстурирования некст ген моделей с картами нормалей. Ну и естественно диффузку рисовать по объекту хорошо тогда, когда на ней отображается эффект от нормалки, иначе будет несоответствие, ну вы и сами это прекрасно понимаете.
Вложения
totm
thecreagen
И последний вопрос, я так и не понял как сделать specular level текстурой, в слоте specular только ползунки и текстурой он видимо не настраивается. Может быть есть какой то альтернативный способ сделать спекуляр, может за это какой то другой слот отвечает? ну и если так можно, чтобы он во вьюпорте отображался.
totm
thecreagen
totm
У тебя есть другие (старые) версии Синьки?, попробуй их, обнови дрова, попробуй на другой машине свою Синьку (тупо скопируй и введи ключи) и т.д.
В любом случае это не свойство програмы а глюк, а вот с чем он связан, ХЗ? Судя по тому что никто не отвечает, народ видимо с такой ситуйовиной не сталкивался, да и я первый раз о таком слышу.
thecreagen
totm
Это же глянец - общий параметр материала. Текстуру можно на его цвет наложить. А чтобы уровни глянца через текстуру, такого нет. А что, он тоже не отображается?
Владислав (sapiens)
Насколько я понял, речь вообще не про нормал-мап, а про банальный бамп. Так вот, вы рисуете в режиме трёхмерного проецирования этот бамп, ударяете "Энтер", утвердив тем самым нанесённое в процессе проецирования, поворачиваетесь под нужный угол, снова включаете проецирование и рисуете дальше. К сожалению, Бодипайнт не Зэбраш и дисплейс с бампом полноценно демонстрировать в процессе работы не может.
Кстати, я сам работаю не в опенджиэле, а в софтваршэйдинг режиме. ¶
thecreagen
Опять не в тот лес и не про те дрова🙂
Вот как раз таки именно про "нормал мап" я и говорил, заметте, я нигде не сказал слово "бамп"😉.
Спасибо что про спекуляр разъяснил, я просто по аналогии с максом, там и спек левел и спек колор текстурой настраивать можно. Но вот жаль что в бодипейнте, эффекта от спек колора не видно, хотя не то чтобы совсем... Вобщем там его видно в статическом положении вьюпорта и при рендере картинки, а вот когда камеру вращаешь, чтобы заценить все это в куче с нормалкой, эффекта спек колор не дает. Вобщем странно как то вьюпорт реализован.
totm
А может быть когда ты говорил, что у тебя отображается рельеф, ты имел ввиду "бамп" а не "нормал мап"?
Потому что бамп то и у меня нормально отображается и так и сяк.
Ну а теперь про шэйдинг проясним🙂 (рендер во вьюпорте)
totm, после того как ты удивился из за того что у меня при Software Shading рельеф не отображается, я понял что ты говоришь не про нормал мап, а про бамп🙂
to all
Вот как раз Normal Map, в отличии от Bump, при Software Shading не отображается, а отображается только в режиме OpenGL Shading. Так что этот вопрос думаю можно закрыть. Вердикт: В режиме 3D Painting, Normal Map постоянно отображаться не будет, так же как не будет постоянно отображаться Alpha.
Всем спасибо!