Render.ru

Освещение по Radiosity

#1
Кто может ответить, при расчете освещения по алгоритму Radiosity, можно задавать разбиение всех граней сеток объектов на треугольные элементы. Так же, это можно сделать и с помощью модификатора Subdivide. Вопрос: повлияет ли на время расчета тот факт, если ко всем объектам сцены предварительно применить модификатор Radiosity. Или есть другие варианты? Заранее БЛАГОДАРЕН!
 

Мефодий

Активный участник
Рейтинг
16
#2
По-моему, без разницы, каким модификатором мельчить сетку - важно, сколько в итоге граней будет обсчитываться. Тут надо искать оптимум.

И, чтобы получить реалистичные результаты расчета, надо выставлять реальные коэффициенты отражения (альбедо) поверхностей. Например, свежепобеленные поверхности (обычная меловая побелка) имеет альбедо около 0,7 - т.е. отражает 70% света (материал должен быть светло-серым - компоненты R, G, и B надо выставить на уровень 0,7 х 255 = 178). Если этого не сделать и назначить материалы со стопроцентным отражением (255), то свет не будет поглощаться вообще и, бесконечно циркулируя, будет создавать "бесконечную" освещенность.
 
Сверху