Render.ru
Поддержать

ось Z направление вверх

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Подскажите пожалуйста как в 3dsmax7 сделать чтобы он за направление
вверх считал ось Y, а не Z как по умолчанию, то есть, чтобы viewport
при просмотре крутился вокруг оси Y а не Z (при нажатии на Alt + MiddleButton )