Доброе время суток.
Помогите, пожалуйста, сделать такую анимацию.
Есть две катушки:
К1- цилиндр
К2- в виде усеченного спирального конуса
На К1 намотана цепь один конец которой закреплен, а другой закреплен на катушке К2.
При вращении К2 на нее по спирали наматывается цепь которая сматывается с катушки К1
А затем в обратном порядке с К2 сматываем на К1 наматываем
Модель сделал в Мах 2014
Пробивал найти похожий урок, не нашел, прочел, что есть такой модификатор reactorRope,
но в Мах2014 его не обнаружил. Буду очень признателен за помощь.
Я очень изменяюсь, но таким способом у меня не получается, очень много точек нужно одновременно двигать, я уменьшил количество до 180, но меньше нельзя путь выходит не тот. Пытался сделать анимацию по пути Path Constraint одному звену, но когда линку ешь остальные 473, все разваливается. Может кто еще что то подскажет
Как по мне, задача далеко не тривиальная для человека делающего первые шаги в МАХе. Во всяком случае, я себе не представляю как Вам все объяснить! Но если Вы реальный 3D гипербореец, то ключевой инструмент - Particle Flow (плюс куча элементарных контроллеров и связей, ну и немного уличной магии непременно🙂).
скин врап - это когда один объект деформирет другой, наклеенный на него...
можно и без него - нужно чтоб цепь была одним мешем, ее можно буден пустить по сплайну как по рельсам (Path Deform)
Path Deform побывал, когда цилиндр с большим количеством сегментов то вроде работает, а с цепью не хочет, геометрия вся ломается. Может кто натыкался на урок подходящий для данного случая.
moreeasyКак по мне, задача далеко не тривиальная для человека делющего первые шаги в МАХе. Во всяком случае, я себе не представляю как Вам все объяснить! Но если Вы реальный 3D гипербореец, то ключевой инструмент - Particle Flow (плюс куча элементарных контроллеров и связей, ну и немного уличной магии непременно🙂).
Да это то, что надо, но уж больно сложно разобраться с Particle Flow. Материалов в инете куча, а что подойдет для данного случая не понятно, поскольку не владею вопросом.
А, также, без должного внимания к условиям поставленной задачи!
А в ней требуется визуализировать процесс наматывания/разматывания цепи на винтовой конический вал. А отнюдь не вползание/сползание "цепного удава" на оный - т.е. то что у Вас получилось. The Devil is in the detail
Тренируйте внимательность!
Во- первых, мой длиннее!🙂🙂🙂
Ну, а если серьезно, то Вы в самом деле не улавливаете разницу.🙁
В Вашем варианте вал стоит на месте, а на него (именно) "вползает" цепь. Признаком этого является постоянное нахождение звеньев цепи на нижнем витке(тот у которого наибольший диаметр) вала. Второй косяк - движение "головного" звена цепи по окружности переменного радиуса! В случае же наматывания/сматывания, коснувшись поверхности вала, звенья цепи остаются неподвижными относительно самого вала и лишь только вращаются вместе с ним.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гельфер
Помогите, пожалуйста, сделать такую анимацию.
Есть две катушки:
К1- цилиндр
К2- в виде усеченного спирального конуса
На К1 намотана цепь один конец которой закреплен, а другой закреплен на катушке К2.
При вращении К2 на нее по спирали наматывается цепь которая сматывается с катушки К1
А затем в обратном порядке с К2 сматываем на К1 наматываем
Модель сделал в Мах 2014
Пробивал найти похожий урок, не нашел, прочел, что есть такой модификатор reactorRope,
но в Мах2014 его не обнаружил.
Бабуин
точки сплайна анимируйте
Гельфер
Бабуин
если двигать вертексы - будет двигаться цепь ваша
Гельфер
Гельфер
moreeasy
Гельфер
Бабуин
модифер Path Deform
и наклеить на мешь цепь варпом
moreeasy
Show me!
Бабуин
можно и без него - нужно чтоб цепь была одним мешем, ее можно буден пустить по сплайну как по рельсам (Path Deform)
Гельфер
Гельфер
Бабуин
тоже ломается?
moreeasy
Бабуин
moreeasy
А в ней требуется визуализировать процесс наматывания/разматывания цепи на винтовой конический вал. А отнюдь не вползание/сползание "цепного удава" на оный - т.е. то что у Вас получилось.
The Devil is in the detail
Бабуин
moreeasy
так у вас такой же удав =)!
тогда мой первый метод со сплайном - точек по минимуму сделать
moreeasy
Во- первых, мой длиннее!🙂🙂🙂
Ну, а если серьезно, то Вы в самом деле не улавливаете разницу.🙁
В Вашем варианте вал стоит на месте, а на него (именно) "вползает" цепь. Признаком этого является постоянное нахождение звеньев цепи на нижнем витке(тот у которого наибольший диаметр) вала. Второй косяк - движение "головного" звена цепи по окружности переменного радиуса! В случае же наматывания/сматывания, коснувшись поверхности вала, звенья цепи остаются неподвижными относительно самого вала и лишь только вращаются вместе с ним.
Бабуин
ни какой намотки не видно