Render.ru
Поддержать

Очень нужна помощь в создании анимации

Гельфер

Активный участник
Рейтинг
7
Доброе время суток.
Помогите, пожалуйста, сделать такую анимацию.
Есть две катушки:
К1- цилиндр
К2- в виде усеченного спирального конуса
На К1 намотана цепь один конец которой закреплен, а другой закреплен на катушке К2.
При вращении К2 на нее по спирали наматывается цепь которая сматывается с катушки К1
А затем в обратном порядке с К2 сматываем на К1 наматываем
Модель сделал в Мах 2014
Пробивал найти похожий урок, не нашел, прочел, что есть такой модификатор reactorRope,
но в Мах2014 его не обнаружил.
Fuzeya.jpg Буду очень признателен за помощь.

Гельфер

Активный участник
Рейтинг
7
Бабуинищеможно же к сплайну прискинить
точки сплайна анимируйте
А можно несколько подробнее, я так понял с помощью модиф. Skin

Гельфер

Активный участник
Рейтинг
7
Бабуинищеда вместо кости сплайн
если двигать вертексы - будет двигаться цепь ваша
Спасибо, буду пробывать.

Гельфер

Активный участник
Рейтинг
7
ГельферСпасибо, буду пробовать.
Я очень изменяюсь, но таким способом у меня не получается, очень много точек нужно одновременно двигать, я уменьшил количество до 180, но меньше нельзя путь выходит не тот. Пытался сделать анимацию по пути Path Constraint одному звену, но когда линку ешьscrin.jpg остальные 473, все разваливается. Может кто еще что то подскажет

moreeasy

Знаток
Рейтинг
25
Изменено: 2 #7
Как по мне, задача далеко не тривиальная для человека делающего первые шаги в МАХе. Во всяком случае, я себе не представляю как Вам все объяснить! Но если Вы реальный 3D гипербореец, то ключевой инструмент - Particle Flow (плюс куча элементарных контроллеров и связей, ну и немного уличной магии непременно🙂).

chn.gif

chn_L.png

Гельфер

Активный участник
Рейтинг
7
Я В Махе давно, просто анимации такой делать не приходилось. А за подсказку спасибо.

moreeasy

Знаток
Рейтинг
25
Изменено: 6 #10
Бабуинище
модифер Path Deform
и наклеить на мешь цепь варпом
Бабуинище, Вы, конечно не Нео, да и я, далеко, не Морфеус. Но тем не менее -
mrphs.gif
Show me!

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
скин врап - это когда один объект деформирет другой, наклеенный на него...
можно и без него - нужно чтоб цепь была одним мешем, ее можно буден пустить по сплайну как по рельсам (Path Deform)

Гельфер

Активный участник
Рейтинг
7
Path Deform побывал, когда цилиндр с большим количеством сегментов то вроде работает, а с цепью не хочет, геометрия вся ломается. Может кто натыкался на урок подходящий для данного случая.

Гельфер

Активный участник
Рейтинг
7
moreeasyКак по мне, задача далеко не тривиальная для человека делющего первые шаги в МАХе. Во всяком случае, я себе не представляю как Вам все объяснить! Но если Вы реальный 3D гипербореец, то ключевой инструмент - Particle Flow (плюс куча элементарных контроллеров и связей, ну и немного уличной магии непременно🙂).

chn.gif

chn_L.png
Да это то, что надо, но уж больно сложно разобраться с Particle Flow. Материалов в инете куча, а что подойдет для данного случая не понятно, поскольку не владею вопросом.

moreeasy

Знаток
Рейтинг
25
Бабуинищену приклей цепь к цилинру
Ну покажите, покажите же всем нам результат! Хануман, Вы наш.🙂

moreeasy

Знаток
Рейтинг
25
Бабуинищебез варпа обошелся
А, также, без должного внимания к условиям поставленной задачи!
А в ней требуется визуализировать процесс наматывания/разматывания цепи на винтовой конический вал. А отнюдь не вползание/сползание "цепного удава" на оный - т.е. то что у Вас получилось.
The Devil is in the detail

moreeasy

Знаток
Рейтинг
25
Изменено: 1 #19
Бабуинищетак у вас такой же удав =)!
Тренируйте внимательность!
Во- первых, мой длиннее!🙂🙂🙂
Ну, а если серьезно, то Вы в самом деле не улавливаете разницу.🙁
В Вашем варианте вал стоит на месте, а на него (именно) "вползает" цепь. Признаком этого является постоянное нахождение звеньев цепи на нижнем витке(тот у которого наибольший диаметр) вала. Второй косяк - движение "головного" звена цепи по окружности переменного радиуса! В случае же наматывания/сматывания, коснувшись поверхности вала, звенья цепи остаются неподвижными относительно самого вала и лишь только вращаются вместе с ним.