Render.ru
Поддержать

О фотореализме....

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Господа !!!
Вот как вы думаете что в большей мере влияет на фотореалистичность: освещение или материал объекта (хотя не только они), конечно они оба важны, но все-таки.
Напишите свои мысли по этому поводу, пожалуста.

Гость

об этом Флемминг неплохо пишет 🙂

Гость

а статьи его по какому адресу найти можно ?
а вообще мне просто мнение учасников форума более интересно...

Гость

если объект - картина на стене, то в большей степени текстура
а если это статуя на постаменте, то я думаю освещение🙂

Гость

а если это автомобиль ?
ведь он как статуя но со своим своеобразным материалом.

Simm_Andy

Знаток
Рейтинг
28
конечно же, материал. ведь полное отсутствие света в жизни вполне допустимо и повсеместно встречается - хотя бы в закрытом холодильнике, тогда как отсутствие материала...
..впрочем, результат все равно будет одинаковым и в том и в другом случае. но важно понимать глубинную суть явлений.
если я нарисую "четырехслойный шейдер" (©алексмакс) и положу его в темную-темную коробку посреди темной-темной комнаты в полночь - то будет реализьм. а как залью в фотошопе белый лист того же размера черной краской - это так, карикатура плагиата на пародию на малевича...

Гость

в сети можно найти эту и ещё несколько его книг. если поискать.

Dmytro Golub

Знаток
Рейтинг
64
Материалы и модели. Свет можно сымитировать материалом 🙂

Гость

И всё таки "четырехслойный шейдер", самое оптимальное решение.

Гость

что за" четырёхслойный шейдер" не мог бы объяснить?Daemon wrote:
>
> И всё таки "четырехслойный шейдер", самое оптимальное решение.

Гость

А я всетаки думаю что освещение, потому как даже хреновый материал можно подсветить так что фотореализм так попрет, что по круче всяких материалов. Это моя мысля !!!

Simm_Andy

Знаток
Рейтинг
28
вот сам себе и ответил...
мой тебе совет - издай книжонку.

Гость

Билл Флемминг все по полочкам разложил в своей книге.
в общем все необходимо учитывать.
Но бездарно выставленный свет не спасут ни суперкачественные текстуры, ни супергеометрия.
а на крупных планах никакое освещение не спасет ужасные материалы.