Господа !!!
Вот как вы думаете что в большей мере влияет на фотореалистичность: освещение или материал объекта (хотя не только они), конечно они оба важны, но все-таки.
Напишите свои мысли по этому поводу, пожалуста.
А я всетаки думаю что освещение, потому как даже хреновый материал можно подсветить так что фотореализм так попрет, что по круче всяких материалов. Это моя мысля !!!
Билл Флемминг все по полочкам разложил в своей книге.
в общем все необходимо учитывать.
Но бездарно выставленный свет не спасут ни суперкачественные текстуры, ни супергеометрия.
а на крупных планах никакое освещение не спасет ужасные материалы.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Вот как вы думаете что в большей мере влияет на фотореалистичность: освещение или материал объекта (хотя не только они), конечно они оба важны, но все-таки.
Напишите свои мысли по этому поводу, пожалуста.
Гость
Гость
а вообще мне просто мнение учасников форума более интересно...
Гость
а если это статуя на постаменте, то я думаю освещение🙂
Гость
ведь он как статуя но со своим своеобразным материалом.
Simm_Andy
..впрочем, результат все равно будет одинаковым и в том и в другом случае. но важно понимать глубинную суть явлений.
если я нарисую "четырехслойный шейдер" (©алексмакс) и положу его в темную-темную коробку посреди темной-темной комнаты в полночь - то будет реализьм. а как залью в фотошопе белый лист того же размера черной краской - это так, карикатура плагиата на пародию на малевича...
Гость
Гость
Dmytro Golub
Гость
Гость
>
> И всё таки "четырехслойный шейдер", самое оптимальное решение.
Simm_Andy
http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=0&id=8995&comments=&pcomms=50#Comments
читать снизу вверх.
Гость
>
> уу...
>
> http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=0&id=8995&comments=&pcomms=50#Comments
>
> читать снизу вверх.
Гость
Simm_Andy
мой тебе совет - издай книжонку.
Гость
в общем все необходимо учитывать.
Но бездарно выставленный свет не спасут ни суперкачественные текстуры, ни супергеометрия.
а на крупных планах никакое освещение не спасет ужасные материалы.