Render.ru
Поддержать

нужно ли моделировать с закрытым ртом и век

111romashka

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день, объясните пожалуйста новенькой, как нужно моделировать персонажей для анимации мимики.
смоделировала собаку по скетчу, на нём модель с открытой пастью и открытыми веками-смоделировала так же. на скетче с позами для анимации у собаки должна закрываться пасть и веки.подскажите-правильно моделировать с закрытыми веками и пастью?

Вложения

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
590
открыть веки дефомерами гораздо проще чем закрыть правильно. то же самое и про рот. у нас на студии (wizart animation) моделят с закрытыми веками и ртом. кроме того закрытое положение века - это максимально расслабленная поза.
так же знаю что на крупных студиях так же моделят. дисней пиксар и тд.. дабы не быть голословным.


111romashka

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Большое спасибо за исчерпывающий ответ, очень помогли.

111romashka

Пользователь сайта
Рейтинг
2
От себя могу добавить вещь которую не стоит делать:
не стоит лепить морду из сферы-из-за того что сглажено и много лишних ребер сложно выстраивать нужную топологию.
наверное моделить непростые формы,морды например, лучше из не сглаженных примитивов,куба,прямоугольника постепенно добавляя нужные ребра.

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
590
ой. давно так уж и не моделят наврено. сейчас актуальнее скульпт например в браше с последующей ретопологией.

Влад Константинов (Swordlord)

Преподаватель курсов RENDER.RU
Команда форума
Рейтинг
1 727
Моделить с закрытыми ртом и веками правильней, еще и потому что текстурить так удобней будет. Если затекстурить кого-то с открытыми глазами, то при их закрытии появятся потяжки. Хотя именно моделить так не обязательно. Вполне можно слепить модель с открытыми ртом и глазами, а потом уже закрыть их вручную и отправить на текстуринг. Я так делаю чаще всего.

А из примитивов персонажей вообще вряд ли кто-то моделит в наше время )))

111romashka

Пользователь сайта
Рейтинг
2
то получается уже редко кто моделирует под сглаживание, хорошо что про автодесковские 3д редакторы вспоминают когда нужно какие-то детали сплайнами сделать или вертексы подвигать. а так действительно, то что не похоже на примитив легче скульптить.

111romashka

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Swordlord
а можете посоветовать, как сделать ретопологию внутри закрытого рта?
слепила закрытый рот, импортировала в топоган, и стало непонятно, как делать ретопологию внутри рта.
неужели лепят с открытым ртом,делают ретопологию,а потом закрывают рот ?
Рейтинг
77
может просто полость рта отмоделить заново,его детали не так важны,и не ососбо бросаються в глаза.Зубы десна,язык лучше моделить отдельным мешем.Если после ретопологии развертка новая ,то детали можно перенести в zbrush в кладке subtool спомощю опции project,для етого в сабтуле должно быть загружено обе модели с ретопологией и исходная.А если развертка исходная то все намного проще...))

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
590
а я проще поступаю. сделал однажды полость рта, и вставляю везде где нужно. склеивание происходит уже непосредственно в мауа. ну или в чем вы работаете.

111romashka

Пользователь сайта
Рейтинг
2
а как понять какой из этих разрезов сможет раскрываться/закрываться?

Вложения

Рейтинг
77
111romashkaа как можно узнать какой из этих разрезов считается правильным?
первый,только там не должно быть триугольных полигонов,пустите еще по ребру для каждого триугольника чтобы образовать четырех угольники
Рейтинг
77
пардон,не внимательно глянул с верху все норм,только от нижнего триугольника пустить ребро

111romashka

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Копатыч, объясните пожалуйста, как определить насколько сможет раскрыться разрез? что нужно чтобы точки могли растянуться так сильно? может лупов вокруг разреза добавить?

Вложения

Рейтинг
77
чесно,я моделю с открытыми глазами,соотвественно анимировать тоже неприходилось...похожий вопрос встречал на форуме в разделе maya гдето в дебрях темы"вопросница"

A.D.I.D.A.S.

Знаток
Рейтинг
34
Народ подскажите плиз . В общем сделал лоу поли модельку человека для дальнейшего скульпта . Правда не уверен в какую начальную позу её ставить . Руки вниз или вбок . Склоняюсь к Т - образной позе ибо подмышки я думаю запарюсь лепить . Как правильно ?
Хочу на этой модельке потренироваться и вылепить таки более менее правильную анатомию . И кстати можно ли в браше более менее адекватно потом в позу поставить нужную , или проще потом новую модельку слепить и сразу в позу ставить ? Риг в майке я сходу врят ли освою .

Вложения

  • 75,6 КБ Просмотров: 701