Добрый день, объясните пожалуйста новенькой, как нужно моделировать персонажей для анимации мимики.
смоделировала собаку по скетчу, на нём модель с открытой пастью и открытыми веками-смоделировала так же. на скетче с позами для анимации у собаки должна закрываться пасть и веки.подскажите-правильно моделировать с закрытыми веками и пастью?
открыть веки дефомерами гораздо проще чем закрыть правильно. то же самое и про рот. у нас на студии (wizart animation) моделят с закрытыми веками и ртом. кроме того закрытое положение века - это максимально расслабленная поза.
так же знаю что на крупных студиях так же моделят. дисней пиксар и тд.. дабы не быть голословным.
От себя могу добавить вещь которую не стоит делать:
не стоит лепить морду из сферы-из-за того что сглажено и много лишних ребер сложно выстраивать нужную топологию.
наверное моделить непростые формы,морды например, лучше из не сглаженных примитивов,куба,прямоугольника постепенно добавляя нужные ребра.
Моделить с закрытыми ртом и веками правильней, еще и потому что текстурить так удобней будет. Если затекстурить кого-то с открытыми глазами, то при их закрытии появятся потяжки. Хотя именно моделить так не обязательно. Вполне можно слепить модель с открытыми ртом и глазами, а потом уже закрыть их вручную и отправить на текстуринг. Я так делаю чаще всего.
А из примитивов персонажей вообще вряд ли кто-то моделит в наше время )))
то получается уже редко кто моделирует под сглаживание, хорошо что про автодесковские 3д редакторы вспоминают когда нужно какие-то детали сплайнами сделать или вертексы подвигать. а так действительно, то что не похоже на примитив легче скульптить.
а можете посоветовать, как сделать ретопологию внутри закрытого рта?
слепила закрытый рот, импортировала в топоган, и стало непонятно, как делать ретопологию внутри рта.
неужели лепят с открытым ртом,делают ретопологию,а потом закрывают рот ?
может просто полость рта отмоделить заново,его детали не так важны,и не ососбо бросаються в глаза.Зубы десна,язык лучше моделить отдельным мешем.Если после ретопологии развертка новая ,то детали можно перенести в zbrush в кладке subtool спомощю опции project,для етого в сабтуле должно быть загружено обе модели с ретопологией и исходная.А если развертка исходная то все намного проще...))
а я проще поступаю. сделал однажды полость рта, и вставляю везде где нужно. склеивание происходит уже непосредственно в мауа. ну или в чем вы работаете.
Копатыч, объясните пожалуйста, как определить насколько сможет раскрыться разрез? что нужно чтобы точки могли растянуться так сильно? может лупов вокруг разреза добавить?
чесно,я моделю с открытыми глазами,соотвественно анимировать тоже неприходилось...похожий вопрос встречал на форуме в разделе maya гдето в дебрях темы"вопросница"
Народ подскажите плиз . В общем сделал лоу поли модельку человека для дальнейшего скульпта . Правда не уверен в какую начальную позу её ставить . Руки вниз или вбок . Склоняюсь к Т - образной позе ибо подмышки я думаю запарюсь лепить . Как правильно ?
Хочу на этой модельке потренироваться и вылепить таки более менее правильную анатомию . И кстати можно ли в браше более менее адекватно потом в позу поставить нужную , или проще потом новую модельку слепить и сразу в позу ставить ? Риг в майке я сходу врят ли освою .
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
111romashka
смоделировала собаку по скетчу, на нём модель с открытой пастью и открытыми веками-смоделировала так же. на скетче с позами для анимации у собаки должна закрываться пасть и веки.подскажите-правильно моделировать с закрытыми веками и пастью?
Вложения
Skif
так же знаю что на крупных студиях так же моделят. дисней пиксар и тд.. дабы не быть голословным.
111romashka
111romashka
не стоит лепить морду из сферы-из-за того что сглажено и много лишних ребер сложно выстраивать нужную топологию.
наверное моделить непростые формы,морды например, лучше из не сглаженных примитивов,куба,прямоугольника постепенно добавляя нужные ребра.
Skif
Влад Константинов (Swordlord)
А из примитивов персонажей вообще вряд ли кто-то моделит в наше время )))
111romashka
111romashka
слепила закрытый рот, импортировала в топоган, и стало непонятно, как делать ретопологию внутри рта.
неужели лепят с открытым ртом,делают ретопологию,а потом закрывают рот ?
Слава Сыч (Slava Sych)
Слава Сыч (Slava Sych)
Skif
111romashka
Вложения
Слава Сыч (Slava Sych)
Слава Сыч (Slava Sych)
Слава Сыч (Slava Sych)
Вложения
111romashka
Вложения
Слава Сыч (Slava Sych)
Слава Сыч (Slava Sych)
Вложения
A.D.I.D.A.S.
Хочу на этой модельке потренироваться и вылепить таки более менее правильную анатомию . И кстати можно ли в браше более менее адекватно потом в позу поставить нужную , или проще потом новую модельку слепить и сразу в позу ставить ? Риг в майке я сходу врят ли освою .
Вложения