Добрый день всем!
У меня возникла проблема со стыком двух поверхностей!
1-ая это плитка типа из мрамора, вторая ковер, на которую в cтек модификаторов добавил VrayDisplaicment ! При рендере дисплейс задирает эту поверхность относительно плитки - получается сквозная дыра! Подскажите как грамотно выйти из ситуаци?
А ковер это обычный плейн? а если крайние ребра ковра экструдировать немного вниз? Не пробовал? Может через Edit Poly, толщину таким образом показать ковра.
Александр, ты угадал одну из первых моих попыток победить эту проблему! ) Я частично ее уже решил, но не так конечно как хотелось бы! Но спасибо за совет!
PS/ По поводу твоего предложенного варианта при экструдировании крайних ребер вниз, модификатор делает разрыв между этими двумя гранями, чамфер тоже не помогает, модификатор тоже его рвет! Может я конечно чего не так делаю! )
Слушай я тоже не силен в этом модификаторе, как вариант возникла еще одна идея, сделай кайму по краю ковра, просто взьми ряд вертексов окаймляющих ковер create shape и добавь толщину этой линии, будет такая каемочка возможно с ней будет смотреться лучше.
Да это был мой первый вопрос заказчику!)) Сделать переходную типа планку между ковром и плиткой! Но мне ответили:"Ничего не нужно, просто плитка и сразу ковер!"( Но на данный момент я решил проблему так! В модификаторе для создания неровности мы выставляем параметр amout величину неровностей, именно на эту величину я опустил всю поверхность ковра и она стала в уровень с плиткой! Из далека смотрится нормально, вот только если сделать близкий рендер то можно увидеть разрывы между двумя поверхностями! пока на данный момент это самое приемлемое что я смог придумать! Много времени на эксперименты нет, объект не маленький, никак его не могу закончить! Поэтому каждая минута на счету!
В модификаторе для создания неровности мы выставляем параметр amout величину неровностей, именно на эту величину я опустил всю поверхность ковра и она стала в уровень с плиткой!
Погодите, в VrayDisplaicmentMod есть сдвиг Shift, задайте минус ваш параметр на сколько от пола подымается...
Как вариант карта дисплейса же ч/б, где белый отклоняет уровень. Может у вас карта в оттенках серого, если подправить уровень - опустить цвета, чтобы самый серый стал черным, т.е. не подымался в диспелйсе...
близкий рендер то можно увидеть разрывы между двумя поверхностями
Обведите карту черной рамкой, чтобы края дисплейс не затрагивал.
Rebate, Спасибо за участие! Идея shift интересная я им немного экспериментировал, но думаю с неправильными параметрами! и да, я карта скорее всего в градациях серого! тоже скорее всего должен быть рабочий вариант, попробую! А идея с черной рамкой, не совсем подойдет поскольку карта тайлится по поверхности! поэтому в итоге помимо невозмутимых краев могу получить рельеф ковра квадратами! Хотя может я вас не правильно понял в данном случае! Спасибо за советы!
Ясно, скомпозте карты, карту Composite в дисплейс. В Composite первой идет карта ваша тайленная как угодно, рядом маска. Маска в фотошопе - белый квадрат, canvas пару % черным - рамка черная и всё... края будут лежать как убитые.
Скомпозить можно сколько угодно карт и масок... В шопе разблюрьте черный край, который у белого, будет ковролин не резко топыриться, а какбы нарастать...
Кстати, на проверку карта ваша оказалась небесшовной... PH - Filter - Other - Offset - косяки стыков. Ммм ... вам самому нравиться ваш ковер?, он в итоге как на первой картинке? )
Карта очень мелкая по факту, и она тока вносит вклад в шероховатость поверхности и все мелки ее недочеты хорошо сглаживаются дифузной картой и собственно наоборот, дифузная карта не идеальна, но благодаря созданной шероховатости ковра эти недочеты не видны!) Как-то так, когда нет времени на идеал!))
Для примера еще хотел показать вам пример использования этой же карты! Она может не идеальна, но как мне кажется неплохо передает впечатление или иллюзию коврового покрытия, а для коммерческих проектов я думаю вы знаете что это главное!)
Здесь рендер немного шумный, поэтому может немного грязнова-то смотрится!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Alikson
У меня возникла проблема со стыком двух поверхностей!
1-ая это плитка типа из мрамора, вторая ковер, на которую в cтек модификаторов добавил VrayDisplaicment ! При рендере дисплейс задирает эту поверхность относительно плитки - получается сквозная дыра! Подскажите как грамотно выйти из ситуаци?
Alikson
Вложения
Александр Булгаков
Alikson
PS/ По поводу твоего предложенного варианта при экструдировании крайних ребер вниз, модификатор делает разрыв между этими двумя гранями, чамфер тоже не помогает, модификатор тоже его рвет! Может я конечно чего не так делаю! )
Александр Булгаков
Alikson
К Д (Rebate)
Как вариант карта дисплейса же ч/б, где белый отклоняет уровень. Может у вас карта в оттенках серого, если подправить уровень - опустить цвета, чтобы самый серый стал черным, т.е. не подымался в диспелйсе...
Обведите карту черной рамкой, чтобы края дисплейс не затрагивал.
Alikson
К Д (Rebate)
Alikson
Вложения
К Д (Rebate)
Alikson
К Д (Rebate)
Кстати, на проверку карта ваша оказалась небесшовной... PH - Filter - Other - Offset - косяки стыков. Ммм ... вам самому нравиться ваш ковер?, он в итоге как на первой картинке? )
Alikson
Вложения
Alikson
Alikson
Alikson
Здесь рендер немного шумный, поэтому может немного грязнова-то смотрится!
Вложения
К Д (Rebate)
Александр Булгаков
Alikson