Зависит от того, какой сложности твоя модель. Вообще, самый универсальный способ - Low Poly Modeling.
Если не брезгаешь заняться вещами посложнее, то моделируй с помощью NURBS ( опять же, в зависимости от сложности модели ). Счастливо.
Кстати, наверно самое хорошее решение - - NURBS в Рино... Это в разы легче, чем в максе. Хотя кому как. Я как раз моделить учился, делая самолеты/вертолёты/машины, т.к. не испытывал восторга детализации при LPM....
Слышь, Пол ! Я вот хочу попробовать тачку смоделить при помощи NURBS. Как-то раз пытался это сделать, но чё-то забросил.. Перешёл на моделирование живых существ NURBS. Может подскажешь по опыту, с чего начинать при моделированиии авто ? V PEACE V
Ну а машина-то какая?
Вобще обычно, как и в ло-поли надо, мне каэтся, с дверей и общего контура всей тачки; попутно делаешь стёкла, крышу; потом переднюю стеклу, потом заднюю; дальше капот; потом крылья или вся боковина; бамперы; арки для колёс и проч.: фары, сиденья.... Ну а потом мирор делаешь..всё....
Но фишка в том, что плоскости нурбов очень капризная штука, поэтому советую делать чистые и простые линии, т.к. потом с соединением пов. на::::шься
Да. Насчёт капризов NURBS-оверхностей - знаю по собственному опыту. Я делал примерно так, как ты говоришь, но потом завязал, не помню почему( наверное, начал моделить что-то другое).
Сейчас я занят одним довольно-таки сложным проектом, на 99% состоящего из NURBS. НО главное то, что в модль предполагает очень много сложных деталей... Чую, придётся мне не легко 😎
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Если не брезгаешь заняться вещами посложнее, то моделируй с помощью NURBS ( опять же, в зависимости от сложности модели ). Счастливо.
Гость
Гость
Гость
Вобще обычно, как и в ло-поли надо, мне каэтся, с дверей и общего контура всей тачки; попутно делаешь стёкла, крышу; потом переднюю стеклу, потом заднюю; дальше капот; потом крылья или вся боковина; бамперы; арки для колёс и проч.: фары, сиденья.... Ну а потом мирор делаешь..всё....
Но фишка в том, что плоскости нурбов очень капризная штука, поэтому советую делать чистые и простые линии, т.к. потом с соединением пов. на::::шься
Гость
Сейчас я занят одним довольно-таки сложным проектом, на 99% состоящего из NURBS. НО главное то, что в модль предполагает очень много сложных деталей... Чую, придётся мне не легко 😎
Гость
Гость
Гость
Гость
http://russian.3dfly.com/Lessons/Max/les16_0.php
Моделирование NURBS
http://russian.3dfly.com/Lessons/Max/les18_0.php
Читай... Учись...