Скажите, плз. Во всех ли пакетах NURBS одинаково реализован? Чем отличается его реализация, например, в 3D MAX, Maya и LightWave? Что можно легко сделать в одном пакете (в смысле моделинга с помощью NURBS), но трудно в другом?
Так как я только начинаю работать в 3D, меня очень интересует данный вопрос. Буду очень признателен за толковый ответ.
Заранее всем спасибо.
Спасибо Leshiy. Если можно по подробнее, пожалуйста. Действительно хочу разобраться. Если долго писать, может быть ссылочку дашь где об этом прочесть можно?
Фишка вот в чем. NURBS-ы в МАКСе - это большая туфта. Макс - это чисто полигональный софт. Все NURBS-моделирование в МАКСе осуществляется через плугин. Короче - полная ж@па.
В Майке Rhino, Софтимадже или в Алиасе NURBS-операции вшиты в ядро самих программ, поэтому, естественно, там они работают лучше.
Математика NURBS-моделирования везде одинакова, а вот реализована она по-разному. Хуже всего в МАКСе. :-((
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Так как я только начинаю работать в 3D, меня очень интересует данный вопрос. Буду очень признателен за толковый ответ.
Заранее всем спасибо.
Leshiy
Самое простое в моделировании - Rhino.
Самое лучшее для анимации - Softimage, Maya.
Гость
Гость
В Майке Rhino, Софтимадже или в Алиасе NURBS-операции вшиты в ядро самих программ, поэтому, естественно, там они работают лучше.
Математика NURBS-моделирования везде одинакова, а вот реализована она по-разному. Хуже всего в МАКСе. :-((
Вот.