Только через IGES.
Но тут дело в импротерах\экспортерах.
IGES-ов куча всяких.
В максе, например экспорт не предусматривает выбора 🙁
Классный экспорт\импорт в Rhino. Попробуй через него. Там при экспорте не один десяток форматов IGES-а можно указать, и импортирует, вроде, корректно.
В любом случае в IGES могут возникнуть проблеммы с trim-поверхностями.
ЗЫ: Что-то тебя последнее время всё на эксперименты тянет 😉
........в OBJ как то не заметил особой нурбсовости. А с IGES - пока траблы какие то - вот и спрашиваю.
Коммерция, Серега , заставляет экспериментировать - звездоплан вам не пошел - теперь танчики строю )))))
Главное, что эксперименты проходят успешно - вот загнал BVH на стандартные кости в макс (без CS)
ГОН
На OBJ и я собаку сьел. Даже на конверсии из пакета в пакет с сохранением текстурных координат.
Да вот и IGES не попахивает нурбсами тоже - а при конвертации чистого нурбс через полигоны - такой кисель получается.
И явно не из за кривых рук 🙂
Вот с этими граблями и предстоит разобраться для попсового делопроизводства.
Дык эти танкисты в общем то первопроходцы АМ - начинали строить свою технику в АМ - сейчас на майку переключились.
А я все попрежнему - исключительно АМ.
Нурбс - связь с внешним миром.
Смотрите на экранах города.......🙂
На OBJ и я собаку сьел. Даже на конверсии из пакета в пакет с сохранением текстурных координат.
>>Хех.. Мы даже конвертор свой написали и вьювер, однако.
>>Да вот и IGES не попахивает нурбсами тоже - а при конвертации чистого нурбс через полигоны - такой кисель получается.
И явно не из за кривых рук 🙂
Серег, ты чото попутал.... IGES вообще полигоны не поддерживает. Он только для нурбсов и солидов в принципе. Я часто из Rhino в макс через него нурбсы гоняю.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
s2
И насколько чисто это работает?
Daemon
Эти проги все их понимают.
Кси и Мая более менее чисто сработают, Макс убъёт тебе всю топологию.
Leshiy
sfp
Но тут дело в импротерах\экспортерах.
IGES-ов куча всяких.
В максе, например экспорт не предусматривает выбора 🙁
Классный экспорт\импорт в Rhino. Попробуй через него. Там при экспорте не один десяток форматов IGES-а можно указать, и импортирует, вроде, корректно.
В любом случае в IGES могут возникнуть проблеммы с trim-поверхностями.
ЗЫ: Что-то тебя последнее время всё на эксперименты тянет 😉
s2
Коммерция, Серега , заставляет экспериментировать - звездоплан вам не пошел - теперь танчики строю )))))
Главное, что эксперименты проходят успешно - вот загнал BVH на стандартные кости в макс (без CS)
sfp
Танчики часом не для москвичей из недавнего объявления?
s2
На OBJ и я собаку сьел. Даже на конверсии из пакета в пакет с сохранением текстурных координат.
Да вот и IGES не попахивает нурбсами тоже - а при конвертации чистого нурбс через полигоны - такой кисель получается.
И явно не из за кривых рук 🙂
Вот с этими граблями и предстоит разобраться для попсового делопроизводства.
Дык эти танкисты в общем то первопроходцы АМ - начинали строить свою технику в АМ - сейчас на майку переключились.
А я все попрежнему - исключительно АМ.
Нурбс - связь с внешним миром.
Смотрите на экранах города.......🙂
sfp
>>Хех.. Мы даже конвертор свой написали и вьювер, однако.
>>Да вот и IGES не попахивает нурбсами тоже - а при конвертации чистого нурбс через полигоны - такой кисель получается.
И явно не из за кривых рук 🙂
Серег, ты чото попутал.... IGES вообще полигоны не поддерживает. Он только для нурбсов и солидов в принципе. Я часто из Rhino в макс через него нурбсы гоняю.
зы: а мы вот сидим -водку пьём - год конторе 🙂
s2
Когда игрушку по миру запустите?
Странно как то с IGES - неспроста это все..........