Все время пользовался этим способом, а сегодня целый час ковырялся, так и не врубился. Короче... В супер спрэе ставлю тип частиц Facing, в материале в Opacity размещаю процедурный радиальный градиент, а при рендеринге вылезают обычные квадраты. И самоосвещение убираю, и маски использую - ни хрена. В чем дело???
ну я так спросил, бывают же мозги заработались. Я один раз 4 часа простую сетку отрендрить не мог - точками высыпала - оказалось в global lighting ambient белый стоял.
и еще в 2.5 был точно тип партиклов на который faсing не работал(по моему pcloud). Может здесь таже фича?
Почему-то я попробовал с обычным спрэем - там все работает, а с супер нет.
Еще в материале включил опцию Face в разделе шэйдеров, вроде закрашивается только необходимая область, но когда частицы накладываются одна на другую, немного проступают границы квадрата. Не знаю, пробовал поиграть с параметрами Advenced Transparency, все равно не помогает. Ничего не понимаю!!!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Ardalianov Konstantin
Гость
небыло таких ....
Sergei Nevshupov
Гость
ЗЫ: Если будут границы, в output поставь галочку на invert.(opacity).
Гость
Ardalianov Konstantin
Гость
и еще в 2.5 был точно тип партиклов на который faсing не работал(по моему pcloud). Может здесь таже фича?
Ardalianov Konstantin
Еще в материале включил опцию Face в разделе шэйдеров, вроде закрашивается только необходимая область, но когда частицы накладываются одна на другую, немного проступают границы квадрата. Не знаю, пробовал поиграть с параметрами Advenced Transparency, все равно не помогает. Ничего не понимаю!!!
Гость