Спасибо. Все задачи решены. Единственно что огорчило - поскольку тень должен отбрасывать невидимый битмап, то работают так только ретрэйс тени.
И появилась еще идея реализации - использовать в качестве генратора тени, источник света работающий проэктором. Надо попробовать. Еще раз спасибо.
А ещё есть фича такая мудрая! Источник света продублировать с отрицательным множителем, а в настройках проставить обекту отбрасывать\не отбрасывать тень. В результате освещение на объект не падает, а тень есть!
Совершенно верно. Идея с проектором на этом и основана - инвертированный битмап проецируемой тени используется как проекционная карта в источнике освещения с отрицательным множителем. А в итоге имеем источник освещения, который "светит" тенью. Без объекта.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Nail
2. И еще, по той же теме: в МАХе можно отрендерить тень с альфой? Уточняю: нужно объект+альфа и отдельно его полупрозрачная тень+альфа.
Гость
Nail
И появилась еще идея реализации - использовать в качестве генратора тени, источник света работающий проэктором. Надо попробовать. Еще раз спасибо.
Гость
Nail