Не знаю от чего это произошло, но как это устранить я узнал: глючная поверхность была создана с помощью логических операций. При детальном ее просмотре, обнаружилось, что не отсекся один маленький FACE. После применения модификатора MeshEdit и удаления этой маленькой FACE все стало нормально.
Может знатоки знают, почему маленький кусок поверхности влиял на Reflection всей поверхности?