Здравствуйте. Имеется вот такой вот дракон. Я хочу его сделать объемным. Для этого в кореле сделал обводку его по контуру. Затем контур импортировал в макс и проэкструдил. Теперь мне нужно наложить текстуру на лицевую сторону получившегося объекта. Я в шопе дракона вырезал и сделал альфа-канал, сохранил тифф. Теперь попробовал присвоить лицевой стороне ID 3 (например), создал многокомпонентный материал, и в нем в ID 3 положил мой тифф с драконом и альфа-каналом. Попробовал наложить на объект но ничего не вышло. Лицевая сторона просто становится темной и при просмотре не отображается и на рендере ее тоже не видно. Как правильно наложить текстуру? Мож я иду не в том направлении?
Положи планарный UVWMap на объект. Если картинка повторяет контуры объекта, то альфа-канал не нужен. Кстати, Макс не понимает алфу в картинке. Для этого нужно создать отдельную карту, где черный цвет - абсолютно прозрачная область, белый - абсолютно непрозрачная. И положить эту карту на opacity.
Спасибо большое за ответ. Вроде получается. Но дело в том, что при UVW Map планарном текстура накладывается не только на лицевую часть, а и на боковые. А мне бы хотелось добиться того, что боковые грани останутся красными. Вот такая вот задачка. Может все таки через ID еще попробовать?
Да, именно через ID. Фронтальной плоскости назначаешь один ID, остальным другой. Создаешь материал Milti/Sub-Object, в соответствии с назначенными ID создаешь нужные материалы.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Igor_Kali
Вложения
MaxWell
Igor_Kali
MaxWell