Render.ru
Поддержать

Не получается наложить текстуру дракона

Igor_Kali

Знаток
Рейтинг
51
Здравствуйте. Имеется вот такой вот дракон. Я хочу его сделать объемным. Для этого в кореле сделал обводку его по контуру. Затем контур импортировал в макс и проэкструдил. Теперь мне нужно наложить текстуру на лицевую сторону получившегося объекта. Я в шопе дракона вырезал и сделал альфа-канал, сохранил тифф. Теперь попробовал присвоить лицевой стороне ID 3 (например), создал многокомпонентный материал, и в нем в ID 3 положил мой тифф с драконом и альфа-каналом. Попробовал наложить на объект но ничего не вышло. Лицевая сторона просто становится темной и при просмотре не отображается и на рендере ее тоже не видно. Как правильно наложить текстуру? Мож я иду не в том направлении?

Вложения

MaxWell

Знаток
Рейтинг
33
Положи планарный UVWMap на объект. Если картинка повторяет контуры объекта, то альфа-канал не нужен. Кстати, Макс не понимает алфу в картинке. Для этого нужно создать отдельную карту, где черный цвет - абсолютно прозрачная область, белый - абсолютно непрозрачная. И положить эту карту на opacity.

Igor_Kali

Знаток
Рейтинг
51
Спасибо большое за ответ. Вроде получается. Но дело в том, что при UVW Map планарном текстура накладывается не только на лицевую часть, а и на боковые. А мне бы хотелось добиться того, что боковые грани останутся красными. Вот такая вот задачка. Может все таки через ID еще попробовать?

MaxWell

Знаток
Рейтинг
33
Да, именно через ID. Фронтальной плоскости назначаешь один ID, остальным другой. Создаешь материал Milti/Sub-Object, в соответствии с назначенными ID создаешь нужные материалы.