Всем привет,у меня возникла проблема.Дело в том что у меня при наложении материала вместо текстуры на объекте белый цвет.
Тоесть объект полностью белый,хотя материал назначен наложен и UV карта сделана.Причём объект полностью белый как во вьюпорте так и при рендеринге.
У меня есть и другие,более ранние модели,на которых успешно наложены текстуры и которые корректно отображаются и при рендеринге и во вьюпорте.
На одном скриншоте пример моей проблемы-куб полностью белый,хотя на трёх его сторонах должны быть серые круги(UV карта сделана,и материал назначен),на другом скриншот из редактора материалов той-же модели.
Подскажите пожалуйста что надо настроить что-бы текстура корректно отображалась и во вьюпорте и при рендеринге.
Бывают такие глюки. Пара решений, если кнопка отображать текстуру в матэдиторе нажата (я надеюсь).1 - приаттачьте ваш объект к вновь созданному примитиву, обычно это самый простой вариант, потом его удалите. 2 В свойствах объекта есть много кнопок, например by layer-by object и тд - там бывает разгадка. Ну и тип материала должен соответствовать выбранному рендеру.
alex hammer если кнопка отображать текстуру в матэдиторе нажата (я надеюсь)
Если под кнопкой отображения текстуры подразумевается view shaded material in viewport то да,она нажата.
Но текстура не отображается и во вьюпорте и при рендере.
alex hammer1 - приаттачьте ваш объект к вновь созданному примитиву, обычно это самый простой вариант, потом его удалите.
Эмммм,как это понимать?
alex hammer2 В свойствах объекта есть много кнопок, например by layer-by object и тд - там бывает разгадка
Зашел в object properties и заменил все by layer на by object-ничего не поменялось.
Создайте куб, конверт в эдитполи. аттач кнопка, выбираете ваш текстурированный куб, он станет частью нового куба. Снова назначьте мат. Кнопок в пропертях больше чем две, какая-то из них мне однажды помогла при такой же проблеме. Внимательно посмотрите все это меню, на будущее пригодится все равно.
Материал и развёртку я назначил.
На скриншоте два разных материала,и что я заметил тот что слева(он с моей более ранней модели) накладывается нормально(в соответствии с назначенной UV картой),материал что справа более поздний(создан мной уже при создании модели) и он либо не накладывается,либо когда я выбираю Editable poly вместо unwrap UVW глючно показывается текстура(как во вьюпорте так и при рендеринге),назначенная развёртка при этом игнорируется.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
садовский михаил
Тоесть объект полностью белый,хотя материал назначен наложен и UV карта сделана.Причём объект полностью белый как во вьюпорте так и при рендеринге.
У меня есть и другие,более ранние модели,на которых успешно наложены текстуры и которые корректно отображаются и при рендеринге и во вьюпорте.
На одном скриншоте пример моей проблемы-куб полностью белый,хотя на трёх его сторонах должны быть серые круги(UV карта сделана,и материал назначен),на другом скриншот из редактора материалов той-же модели.
Подскажите пожалуйста что надо настроить что-бы текстура корректно отображалась и во вьюпорте и при рендеринге.
Вложения
alex hammer
садовский михаил
Но текстура не отображается и во вьюпорте и при рендере.
Эмммм,как это понимать?
Зашел в object properties и заменил все by layer на by object-ничего не поменялось.
alex hammer
alex hammer
садовский михаил
Вложения
alex hammer
Вложения
садовский михаил
Вложения
alex hammer
садовский михаил
alex hammer
садовский михаил
На скриншоте два разных материала,и что я заметил тот что слева(он с моей более ранней модели) накладывается нормально(в соответствии с назначенной UV картой),материал что справа более поздний(создан мной уже при создании модели) и он либо не накладывается,либо когда я выбираю Editable poly вместо unwrap UVW глючно показывается текстура(как во вьюпорте так и при рендеринге),назначенная развёртка при этом игнорируется.
Вложения