Выполняю туториал - строю сложный объект, и готовлю его к анимации - создаю параметры и т.д.:
Столкнулся с проблемой - не могу отцентровать Pivot Point для нескольких объектов из одной группы. Я знаю, как это делать - Affect Pivot Only > Center to Object, и т.д. Для соседнего такого же объекта получилось это сделать, но есть три подобных
объекта, у которых Pivot Point находится вне объекта, и я никак не могу ее отцентровать. Изменить ее получается, но при нажатии на кнопку Center to Object не Pivot Point центруется по объекту, а объект центруется по Pivot Point (!!!)
В чем может быть проблема?
Эти объекты - часть группы, но в данный момент группа открыта.
Может быть, они случайно попали в число объектов, для которых был назначен какой-то параметр/правило (я новичок, и путаюсь в терминах)? Может это быть связано с назначенными Freeze Transform?
Как решить эту проблему? Reset Pivot тоже не помогает - Pivot Point остается все в том же странном положении
ещё может быть какая нибудь допустим вершина, которая каким либо образом находится в стороне от объекта,
тож сначала попробуйте отдетачить объект с группы
если не поможет, ищите так называемую блоху, в виде вершины или грани,,
для этого можно объект выделить на уровне вершин, потом сделать инвертирование выделения и нажать делит,, так всё возможное за пределами объекта удалится,
потом повторить это с гранями и полигонами, в принципе при инвертировании должна появится ось координат на блохе, это можно увидеть если поискать покрутить модэль!
но думаю что дело скорей всего в группе,,
В стороне от объекта ничего нет, проверил.
Выделив объект, нажимаю на Group > Detach, и при этом объект и Pivot Point с ним смещаются в сторону. После этого иду в Hierarchy, Affect Pivot Only, и Center to Object, и объект (именно объект) двигается и центруется на Pivot Point опять, а не наоборот.
Мистика какая-то
Я думаю, это может быть связано с Freeze Transform, один из которых был применен к группе содержащей объект (возможно). Но что делать, если даже исключение из группы не помогает?
цуцикЯ думаю, это может быть связано с Freeze Transform, один из которых был применен к группе содержащей объект (возможно). Но что делать, если даже исключение из группы не помогает?
сложна сказать, что вы там накрутили одномуж богу известно,,, %)))
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)сложна сказать, что вы там накрутили одномуж богу известно,,, %)))
Кажется, я понял, что накрутил:
- ранее я сместил Pivot Point группы (проблемные объекты- часть этой группы). Сместил с помощью Align туда, где она на картинке (левее и выше), выровняв Pivot point по центру одного из объектов группы (красная стрелка).
И теперь, даже когда я исключаю (Detach) эти объекты из группы, их Pivot Point остается на том же месте. Почему, и есть ли способ это пофиксить?
FedotovДелаешь кубик, переводишь в едитполи. К кубуку приатачиваешь этот объект. Затем кубик удаляешь. Дальше центрируй как обычно.
А действие "приатачить" где находится? Как в максе оно называется, чтоб погуглить?
Ещё вопрос: нельзя ли всё "обнулить" в этом объекте, если сделать Utilities > Reset XForm? Или это вообще что-то другое?
цуцикА действие "приатачить" где находится? Как в максе оно называется, чтоб погуглить?
это когда его конвертите в поли или в мешь, там кнопочку ищите:
идея в том что с чистого так сказать бокса всё перенесётся на ваш объект, поэтому когда атачите к боксу ваш объект становится как бы этим боксом, всё лишнее как бы обнуляется, а бокс потом удаляете на уровне подобъекта
цуцикЕщё вопрос: нельзя ли всё "обнулить" в этом объекте, если сделать Utilities > Reset XForm? Или это вообще что-то другое?
это тоже вариант,
а вы же там ресетили уже,. или то не всё ресетили?
Короче, помогло только объединение каждого проблемного объекта с новым объектом (Convert to Editable Poly > Attach > удалить ненужную часть на уровне субобъектов).
При этом, когда делал Attach с кубиком, мой нужный объект сдвигался в сторону (?)
Затем легко удалось отцентровать Pivot Point у всех проблемных объектов после этой процедуры.
Но вот беда - теперь, даже при переключении Reference Coordinate System в положение "Local", гизмо перемещения остается в таком положении, как на картинке:
И теперь я не смогу двигать эти объекты не тупо вверх-вниз-вправо-влево по осям, а по локальням осям, совпадающим с направлением ребер объекта, ну, вы понимаете.
Affect Pivot Only > Align to Object, Align to World, Reset Pivot - не дают нужного результата.
Мне хотелось бы, чтобы гизмо стал как нарисовано на картике красным. Как это сделать?
цуцикПри этом, когда делал Attach с кубиком, мой нужный объект сдвигался в сторону (?)
он у вас там чем то смещён значит, каким-то модификатором может,. повыключайте глазики модификаторов, найдите кто его смещает, хотя бы для того чтоб потом больше так не делать,,
цуцикНо вот беда - теперь, даже при переключении Reference Coordinate System в положение "Local", гизмо перемещения остается в таком положении, как на картинке:
создайте бокс и разверните его так как вам нужно чтоб была локальная ось,,
он же стоит ровно и вы к нему атачите естественно его оси туда тоже передаются, которые потом будут ровные,,
поэтому разверните а потом атачте к нему
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)он у вас там чем то смещён значит, каким-то модификатором может,. повыключайте глазики модификаторов, найдите кто его смещает, хотя бы для того чтоб потом больше так не делать,,
О, спасибо - классный совет. В этом случае уже поздно так проверить, так как я уже зааттачил их к боксам, и это уже другой объект, но в будущем пригодится.
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)создайте бокс и разверните его так как вам нужно чтоб была локальная ось,,
он же стоит ровно и вы к нему атачите естественно его оси туда тоже передаются, которые потом будут ровные,,
поэтому разверните а потом атачте к нему,,
Я другим способом решил это - уже отцентрованную Pivot Point просто в ручную повернул так, как мне надо
цуцикуже отцентрованную Pivot Point просто в ручную повернул так, как мне надо
или так,,
но так может подглючивать, вообще все установленные таким образом пивоты иногда соскакивают на первоночальное положение,,
это не критично в принципе, но всё же,,
я предпочетаю смещать объект на уровне подобьекта, так получается самая надёжная установка пивота ,,
а вообще, вот тот чистый бокс к которому атачить просто установите так и там где необходимо чтоб у вас был этот пивот после чего атач и дел,. и потом не придётся ни чего двигать через те глючные АджастПивоты
Да, я понял на будущее.
Тем временем мой Макс завис, и не сохранил изменения. Но это даже интересно, я вернулся к точке, где у проблемных объектов Pivot Points еще не отцентрованы. Прикол в том, что никаких модификаторов не показывает, Editable Mesh, и всё:
И при попытке отцентровать Pivot Point по объекту, происходит то же самое - не Pivot Point, а объект двигается и центруется по Pivot Point:
Напомню, что Pivot Point находится там, куда ранее я, следую туториалу, перенес Pivot Point группы, включающей и проблемные объекты. Видимо, дело все же не в модификаторах, а в группе. Но прикол в том, что, черт возьми, даже когда я исключаю проблемные объекты из группы, то глюк остается.
Буду решать это, как уже делал, но мне просто интересно, почему так происходит.
...В этот раз я созал боксы, и повернул их на тот же угол, что и проблемные объекты, после чего приаттачил по очереди, удалил боксы, и отцентровал Pivot Point по моим объектам. Теперь Pivot Point корректно расположена.
цуцикИ при попытке отцентровать Pivot Point по объекту, происходит то же самое - не Pivot Point, а объект двигается и центруется по Pivot Point:
может какие то контролеры тут стоят другие?
цуцик.В этот раз я созал боксы, и повернул их на тот же угол, что и проблемные объекты, после чего приаттачил по очереди, удалил боксы, и отцентровал Pivot Point по моим объектам. Теперь Pivot Point корректно расположена.
зачем центровали? сразу размещайте бокс там где должен быть пивот чтоб потом вообще ни прибегать ни к каким действиям над этими пивотами через Аджаст
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)может какие то контролеры тут стоят другие?
Контроллеры такие на проблемных объектах:
Там будет анимация, где эта дверца как бы открывается вверх.
Мне сейчас нужно добавить эти объекты (выделенные голубым) в группу (выделена желтым):
Но когда я это делаю, они все смещаются вот так:
Не знаю, что делать. Мозг кипит уже 🙁
и скажите зачем вам вообще там группа?
для модели в анимации вот яне знаю какой вы там урок смотрите но нафигаааа там вообще нужна та долбанная группа?
модель в анимации вся на привязках что-то к чему-то крепится - привязывается с созданием необходимой иерархии
должна иметь главную точку к которой стекаются все объекты ну и т.д.
и вот зачем же там группа дайте боги тридеграфики мне знак чтоб это понять
шо мы тут мучаемся решаем какието гавнопроблеммы
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Вадим Иванов (Ant)
Столкнулся с проблемой - не могу отцентровать Pivot Point для нескольких объектов из одной группы. Я знаю, как это делать - Affect Pivot Only > Center to Object, и т.д. Для соседнего такого же объекта получилось это сделать, но есть три подобных
объекта, у которых Pivot Point находится вне объекта, и я никак не могу ее отцентровать. Изменить ее получается, но при нажатии на кнопку Center to Object не Pivot Point центруется по объекту, а объект центруется по Pivot Point (!!!)
В чем может быть проблема?
Эти объекты - часть группы, но в данный момент группа открыта.
Может быть, они случайно попали в число объектов, для которых был назначен какой-то параметр/правило (я новичок, и путаюсь в терминах)? Может это быть связано с назначенными Freeze Transform?
Как решить эту проблему? Reset Pivot тоже не помогает - Pivot Point остается все в том же странном положении
Терен Тамабрахама
Терен Тамабрахама
тож сначала попробуйте отдетачить объект с группы
если не поможет, ищите так называемую блоху, в виде вершины или грани,,
для этого можно объект выделить на уровне вершин, потом сделать инвертирование выделения и нажать делит,, так всё возможное за пределами объекта удалится,
потом повторить это с гранями и полигонами, в принципе при инвертировании должна появится ось координат на блохе, это можно увидеть если поискать покрутить модэль!
но думаю что дело скорей всего в группе,,
Вадим Иванов (Ant)
Выделив объект, нажимаю на Group > Detach, и при этом объект и Pivot Point с ним смещаются в сторону. После этого иду в Hierarchy, Affect Pivot Only, и Center to Object, и объект (именно объект) двигается и центруется на Pivot Point опять, а не наоборот.
Мистика какая-то
Вадим Иванов (Ant)
Терен Тамабрахама
Вадим Иванов (Ant)
- ранее я сместил Pivot Point группы (проблемные объекты- часть этой группы). Сместил с помощью Align туда, где она на картинке (левее и выше), выровняв Pivot point по центру одного из объектов группы (красная стрелка).
И теперь, даже когда я исключаю (Detach) эти объекты из группы, их Pivot Point остается на том же месте. Почему, и есть ли способ это пофиксить?
Fedotov
Терен Тамабрахама
Вадим Иванов (Ant)
Ещё вопрос: нельзя ли всё "обнулить" в этом объекте, если сделать Utilities > Reset XForm? Или это вообще что-то другое?
Терен Тамабрахама
идея в том что с чистого так сказать бокса всё перенесётся на ваш объект, поэтому когда атачите к боксу ваш объект становится как бы этим боксом, всё лишнее как бы обнуляется, а бокс потом удаляете на уровне подобъекта
это тоже вариант,
а вы же там ресетили уже,. или то не всё ресетили?
Вадим Иванов (Ant)
При этом, когда делал Attach с кубиком, мой нужный объект сдвигался в сторону (?)
Затем легко удалось отцентровать Pivot Point у всех проблемных объектов после этой процедуры.
Но вот беда - теперь, даже при переключении Reference Coordinate System в положение "Local", гизмо перемещения остается в таком положении, как на картинке:
И теперь я не смогу двигать эти объекты не тупо вверх-вниз-вправо-влево по осям, а по локальням осям, совпадающим с направлением ребер объекта, ну, вы понимаете.
Affect Pivot Only > Align to Object, Align to World, Reset Pivot - не дают нужного результата.
Мне хотелось бы, чтобы гизмо стал как нарисовано на картике красным. Как это сделать?
Терен Тамабрахама
создайте бокс и разверните его так как вам нужно чтоб была локальная ось,,
он же стоит ровно и вы к нему атачите естественно его оси туда тоже передаются, которые потом будут ровные,,
поэтому разверните а потом атачте к нему
Вадим Иванов (Ant)
Я другим способом решил это - уже отцентрованную Pivot Point просто в ручную повернул так, как мне надо
Терен Тамабрахама
но так может подглючивать, вообще все установленные таким образом пивоты иногда соскакивают на первоночальное положение,,
это не критично в принципе, но всё же,,
я предпочетаю смещать объект на уровне подобьекта, так получается самая надёжная установка пивота ,,
а вообще, вот тот чистый бокс к которому атачить просто установите так и там где необходимо чтоб у вас был этот пивот после чего атач и дел,. и потом не придётся ни чего двигать через те глючные АджастПивоты
Вадим Иванов (Ant)
Тем временем мой Макс завис, и не сохранил изменения. Но это даже интересно, я вернулся к точке, где у проблемных объектов Pivot Points еще не отцентрованы. Прикол в том, что никаких модификаторов не показывает, Editable Mesh, и всё:
И при попытке отцентровать Pivot Point по объекту, происходит то же самое - не Pivot Point, а объект двигается и центруется по Pivot Point:
Напомню, что Pivot Point находится там, куда ранее я, следую туториалу, перенес Pivot Point группы, включающей и проблемные объекты. Видимо, дело все же не в модификаторах, а в группе. Но прикол в том, что, черт возьми, даже когда я исключаю проблемные объекты из группы, то глюк остается.
Буду решать это, как уже делал, но мне просто интересно, почему так происходит.
Вадим Иванов (Ant)
Терен Тамабрахама
зачем центровали? сразу размещайте бокс там где должен быть пивот чтоб потом вообще ни прибегать ни к каким действиям над этими пивотами через Аджаст
Вадим Иванов (Ant)
Там будет анимация, где эта дверца как бы открывается вверх.
Мне сейчас нужно добавить эти объекты (выделенные голубым) в группу (выделена желтым):
Но когда я это делаю, они все смещаются вот так:
Не знаю, что делать. Мозг кипит уже 🙁
Терен Тамабрахама
и скажите зачем вам вообще там группа?
для модели в анимации вот яне знаю какой вы там урок смотрите но нафигаааа там вообще нужна та долбанная группа?
модель в анимации вся на привязках что-то к чему-то крепится - привязывается с созданием необходимой иерархии
должна иметь главную точку к которой стекаются все объекты ну и т.д.
и вот зачем же там группа дайте боги тридеграфики мне знак чтоб это понять
шо мы тут мучаемся решаем какието гавнопроблеммы