Render.ru
Поддержать

Не меняется вес модели

gedat gedat

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет. Только недавно начал ковырять 3ds max. Рука персонажа присоединилась к ноге. Как я понимаю нужно двигать "цилиндр" что бы настроить вес руки. Но как бы я не старался , всё равно на ногу попадает красное свечение. Что я делаю не так ? В видеоуроке всё получается , двигаешь , красная зона уходит. Что я могу делать не так ?
sfera.png
Рейтинг
200
такими зонами скорей подойдёт дли рига какогонить червячка ,,

в случае персонажа желательно с вершинами работать,
например:
youtube: oPYHjRrrpBA:136

и в изначальной модели руки должны быть в стороны, а не по швам,.

gedat gedat

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)такими зонами скорей подойдёт дли рига какогонить червячка ,,

в случае персонажа желательно с вершинами работать,
например:
youtube: oPYHjRrrpBA:136

и в изначальной модели руки должны быть в стороны, а не по швам,.
Boris KulaginНикогда не обращали внимание, что персонажи в Т-позе? Это не спроста...
Я понимаю что поза Т уберёт эти косяки. Я 3д макс по сути не изучал. Мне нужно чисто по заданию кости добавить в модель. Больше ничего. Обучаться в программе полностью у меня просто не хватит времени. Мне просто нужно научиться делать одной действие. Модель изначально была в такой позе , одна меш модель. Возможно как-то поднять руки вверх ? Выделить допустим и поднять ? Извините за глупые вопросы , но в моделировании я ничего не понимаю. Если можно, то подкиньте ссылку на урок именно по моему вопросу, буду признателен.
Рейтинг
200
gedat gedatЕсли можно, то подкиньте ссылку на урок именно по моему вопросу, буду признателен.
ну так по вашему вопросу подкинута ссылка!
или вам нужно чтоб был пример с такой моделью "руки по швам"? %)))