Доброго всем времени суток! В 3D новичек, поэтому надеюсь на вашу помощь уважаемые форумчане. А проблема вот в чем. Имеется Editable Mesh дворик здания и соотвественно около 10 ID групп полигонов. Большинство из них расположены в одной ху плоскости - проблем с наложением текстур не возникло. А вот одна из групп распологается во всех трух плоскостях, и вот с ней как раз и возникли проблемы (скрины прилагаются). Никак не могу добиться нужной ориентации текстуры, а соотвественно и бампа. Потому возник вопрос: можно ли применить UVW-Map к группе полигонов (для ориентации типа Box), не влияя на ориентацию остальных групп? Или есть решение проще? Заранее спасибо.
Понимаю, что колхозно, но решил проблему отделением "проблеммной группы" в самостоятельный объект с последующим UVW Map - Box. Надо садиться и перечитывать хелпы, туторы и т. д. Плаваю. С ID разобрался, а с мап-каналами пока никак. Спасибо!
Ну выставляешь у нового UVW Map новый Map Channel вместо 1 - и такой же ставишь у материала. Только не как у тебя там а картинке, Planar XYZ, а переключить в UVW Map режим.
UVW Map режим - это "Explicit Map Channel" ?
То бишь, Map Channel - инструмент идилизации групп полигонов, гораздо шире, нежели id. Причем разные Map Channel могут включать одно и те же значения id, но разные материалы, понимаюшие свои номера только в пределах своего канала. Верно? Что-то вроде иерархии папок, где Map Channel - родительская. Правильно я понимаю?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sergey Shutov
Вложения
Crafty
Saplus
Sergey Shutov
Saplus
Sergey Shutov
То бишь, Map Channel - инструмент идилизации групп полигонов, гораздо шире, нежели id. Причем разные Map Channel могут включать одно и те же значения id, но разные материалы, понимаюшие свои номера только в пределах своего канала. Верно? Что-то вроде иерархии папок, где Map Channel - родительская. Правильно я понимаю?
Saplus
Sergey Shutov