Render.ru
Поддержать

Можно ли сделать тело человека из дыма (тумана)?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Собственно сабж...
Прозрачным, полупрозрачным - этто мы смогем 🙂
А вот как из дыма? тумана? ну вобщем чтобы само тело не имело четкой грани, а "расплывалось" бы...
С помощью чего это можно сделать?

Гость

Обкурись по полной программе и всё у тебя получится.
Рейтинг
26
Попробуй своего человека напихать частицами при помащи pcloud. А затем размажь их афтерберном, а самого человека сделай невидимым.

Гость

Какой заморочный метод, хотя первый мне понравился!!!!!!
Есть же фаллоф в екстендед параметрах, и прозрачность по нойзу, а еще его анимировать можно!!!! Для анимации самое то. Я таким образом имитировал клубы дыма и обтекающие потоки воздуха.

Гость

sdelai dim otdelno i pusti v "opasity". mojet chto poluchetsia

Alexei

Активный участник
Рейтинг
16
Братва, вы брешите. 🙂
Трабл номер 1: обкуриться можно, но "расплываться" все будет не долго.
2) если напихать тело частицами, то потом его надо будет как дефлектор обозначать. Я не знаю как в 4-ом (не пробовал просто) но 3-й МАКС точно терял частицы. Я год назад попал с этим. Мне надо было сцену сделать, где все из частиц состояло... а они - суки разлетаются и все. Короче- метода борьбы: есть такая херня плагин, написал его Peter ... (фамилию не помню), но если порыться, то можно найти целые коллекции плагов, написаных им, их как грязи там. В общем есть там "Peter's... gravity " он привязывает каждому вертексу источник графитации, который притягивает свою частцу. Короче у тебя в каждой ыершине сетки будет частица. А потом посрдствам particle studio можно все что угодно сотворить. А можно просто текстурами побаловаться. Это уже на твое усмотрение.

John

Мастер
Рейтинг
113
Ну как вы все любите усложнять. Если человек из дыма значит он не сильно детализированный. Значит его можно просто в Illusion сдеалать, это проще как для человека, так и для машины. А то к каждой частицы гравитацию присобачить, так что угдно помрет.

Yury Dovganuk

Активный участник
Рейтинг
16
наверняка есть в сети такой plg который преобразует mesh в gizmo для огня. Просто надо поискать 😉 А вообще легче поджечь кого-нибудь и снять на камеру - меньше геморроя.

Anna Rychkova

Активный участник
Рейтинг
18
а обратный Фаллофф на Опасити не пробовал?

Гость

Ну вообщем так 🙂
Попробовал я ночью "самое" простое - мучал текстуры..
И фаллофф в том числе. Его кстати пробовал и на опасити и на дифузз (и даже на самосвечение и отражение ставил 🙂
Результат ... мягко говоря не тот.
Вернее для простых обьектов (я начал с кубика и цилиндра) получается довольно неплохо... а вот на моделе чека - лабуда
(может конечно у профи и получиться, а у меня к сожалению не получилось...)
Так что придеьтся действительно либо "сжечь" модель, либо последовать совету micB (вот тока AfterBurn надоть достать)

Гость

Я тоже ночью помучал данный вопрос, теперь побаливает и мешает ходить 🙂
Действительно для анимации в формате pal детализация очень высокой быть не должна, а нойзом на опасити, диффуз немного, ну и фаллоф ин амоунт где-то 50. Получается неплохо. Главное сайз у нойза подобрать и заанимировать его. Главное это считается быстро /быстрее любых партиклов/
Рейтинг
26
2Scorpion
Ты думаешь я случайно предложил напихать его именно pcloud, а не какими-нибудь другими чпстицами? Там не надо отражатель, показываешь ему какой объект напичкать и он его напичкивает. Кстати частицы так не теряются в отличии от дефлектора.

Гость

а я могу ламерский способ дать 🙂) берешь кучу гизмов, составляешь из них челдосика и напихиваешь туда комбуста...

=AS_01=

Знаток
Рейтинг
33
Э-Э-Э-Э-Э-Э-Э......................можно!!! Разрешаю...........

=))))))))))))))))))))))))pavel wrote: