Привет, меня зовут Андрей. Я хотел задать вопрос. Предположим, я моделирую с помощью модификатора Surface. Я создаю два сплайна по три точки в каждом, но средняя точка в одном из них - дуга, а в другом - угол. Я соединяю их дугообразным сплайном и применяю модификатор. Вопрос: как создать поворхность так, чтобы она была ровной и в ней не было перелома в области угла?
Каждая точка может быть-
bezer
bezer corner
corner
smoth
4 вида.. Зайдя на подуровень vertex выбери точку и нажми правую кнопку мыши...увидишь какому типу принадлежит твоя вершина..попробуй поменять на другой..
Думаю разберёшься
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
bezer
bezer corner
corner
smoth
4 вида.. Зайдя на подуровень vertex выбери точку и нажми правую кнопку мыши...увидишь какому типу принадлежит твоя вершина..попробуй поменять на другой..
Думаю разберёшься
GDragon
См. http://www.grdragon.narod.ru/Urchin.htm