Подскажите, как лучше всего моделировать технику (самолеты, вертолеты, автомобили, роботов, оружие, и т.д.). Box-моделинг - все модели низкополигональные и как следствие в статичной картинке смотрятся нефотореалистично. Сплайнами - их нужно нарисовать целую кучу, и при этом объект (во всяком случае у меня) напоминает нечто живое ), всюду непонятные выпуклости и впадины, кроме того, не очень мелкие детали сделать очень трудно (опять таки куча сплайнов). В общем подскажите, кто-что знает. В качестве примера приведу такие модели - Apache в 3DMax и Mech в Lightwave - как их можно сделать? Спасибо за любой ответ.
Моделирование техники
- Автор темы Axydas
- Дата создания