Render.ru
Поддержать

Моделирование сетки-сеялки. Нужна помощь

Рейтинг
137
Ребят, привет. Мне очень нужная помощь в моделировании сетки следующейго рода:

Картинка сфотографирована с листочка. Если плохо понятно, то:там четыре кружка - эт типа колесики, которые крутят сетку (черная стрелочка показывает направелние). Вот она крутится и сквозь нее падают зернышки, а всякие палки не падают, а едут по направлению движения сетки вверх и вываливаются нафиг. А зернышки просеиваются и дальше в машину попадают. Так вот, машину всю я уже смоделировал, а вот сетку ни разу не моделировал еще и не знаю даже как к ней подойти :-( Помогите советом пожалуйста. Желательно, чтоб в совете было предусмотрено, что в будущем сетка будет крутиться на тех колесиках 🙂 Спасибо.

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
Непонятна детализация финальной задачи. Это можно сделать хоть движущейся текстурой прозрачности сетки, и всё. А если нужна объемно-настоящая, то Plane > Tesselate > Latisse > Path Deform.
Рейтинг
137
Попробовал. Сетка получилась, только ячейки не подуглом как бы идут. Мне нужны ромбики, а они прямоугольники. Не подскажете, как сделать направление ребер под углом? Мне видится только способ рисовать ребра самому.

Wats

Знаток
Рейтинг
25
Как вариант сделай равносторонний плейн побольше, поставь сегментов тоже побольше, поверни плейн на 45 градусов по Z, примени мод Slice поверни его гизмо обратно на 45 и среж ненужное, а потом примени еше 3 Slice'a и срезай ими с 4 сторон,
но вообще проще это сделать все таки текстуркой сетки на опасити...
Рейтинг
137
Текстурой мне нельзя - мне надо, чтоб через нее зерна падали.
Спасибо за помощь. Буду делать.

Wats

Знаток
Рейтинг
25
Надеюсь ты не собирашся потом эту твою многополигональную объемно-настоящую сетку, использовать в качестве дефлектора для частиц? Сетку ты наверно хочешь анимировать через мод Path Deform ну тут я тебя растрою частицы не видят Удефлектор который привязан к объекту с Path Deformom...
Рейтинг
137
Да эт я знаю... ДУмаю просто target им сказать, примерно как там они падают и будут через таргеты идти. Так я думаю. Слушай, а ты не подскажешь, как быть, если я просто udeflector сделал, указал ему форму, частицам делаю target и они не замечают дефлектор, летят сразу к таргету. А если цель убрать, то тогда они сталкиваются с формой, которая задана udeflector'ом. Я че-т ваще не знаю, че за фыигня. :-(

P.S. Все, разобрался) получилось.

Wats

Знаток
Рейтинг
25
FomenДУмаю просто target им сказать, примерно как там они падают и будут через таргеты идти
Нифига не понял 😕
Fomenя просто udeflector сделал, указал ему форму, частицам делаю target и они не замечают дефлектор, летят сразу к таргету. А если цель убрать, то тогда они сталкиваются с формой, которая задана udeflector'ом.
А у тебя в событии что первым стоит тест Collision, или Find Target, должен быть Collision...
Рейтинг
137
Все хорошо. Разобрался 🙂
А про таргеты - просто Find target частицам сделать и они будут правильно проходить через сетку. По такому пути, который мне нужен.
Рейтинг
137
еще вопросик небольшой: почему некоторые частицы летят мимо цели? Основной костяк частиц - в цель, а несколько ее игнорируют и просто падают в низ?

Wats

Знаток
Рейтинг
25
В Find Target есть параметр Is Less Than, попробуй его поменьше сделать...