Ребят, привет. Мне очень нужная помощь в моделировании сетки следующейго рода:
Картинка сфотографирована с листочка. Если плохо понятно, то:там четыре кружка - эт типа колесики, которые крутят сетку (черная стрелочка показывает направелние). Вот она крутится и сквозь нее падают зернышки, а всякие палки не падают, а едут по направлению движения сетки вверх и вываливаются нафиг. А зернышки просеиваются и дальше в машину попадают. Так вот, машину всю я уже смоделировал, а вот сетку ни разу не моделировал еще и не знаю даже как к ней подойти :-( Помогите советом пожалуйста. Желательно, чтоб в совете было предусмотрено, что в будущем сетка будет крутиться на тех колесиках 🙂 Спасибо.
Непонятна детализация финальной задачи. Это можно сделать хоть движущейся текстурой прозрачности сетки, и всё. А если нужна объемно-настоящая, то Plane > Tesselate > Latisse > Path Deform.
Попробовал. Сетка получилась, только ячейки не подуглом как бы идут. Мне нужны ромбики, а они прямоугольники. Не подскажете, как сделать направление ребер под углом? Мне видится только способ рисовать ребра самому.
Как вариант сделай равносторонний плейн побольше, поставь сегментов тоже побольше, поверни плейн на 45 градусов по Z, примени мод Slice поверни его гизмо обратно на 45 и среж ненужное, а потом примени еше 3 Slice'a и срезай ими с 4 сторон,
но вообще проще это сделать все таки текстуркой сетки на опасити...
Надеюсь ты не собирашся потом эту твою многополигональную объемно-настоящую сетку, использовать в качестве дефлектора для частиц? Сетку ты наверно хочешь анимировать через мод Path Deform ну тут я тебя растрою частицы не видят Удефлектор который привязан к объекту с Path Deformom...
Да эт я знаю... ДУмаю просто target им сказать, примерно как там они падают и будут через таргеты идти. Так я думаю. Слушай, а ты не подскажешь, как быть, если я просто udeflector сделал, указал ему форму, частицам делаю target и они не замечают дефлектор, летят сразу к таргету. А если цель убрать, то тогда они сталкиваются с формой, которая задана udeflector'ом. Я че-т ваще не знаю, че за фыигня. :-(
FomenДУмаю просто target им сказать, примерно как там они падают и будут через таргеты идти
Нифига не понял 😕
Fomenя просто udeflector сделал, указал ему форму, частицам делаю target и они не замечают дефлектор, летят сразу к таргету. А если цель убрать, то тогда они сталкиваются с формой, которая задана udeflector'ом.
А у тебя в событии что первым стоит тест Collision, или Find Target, должен быть Collision...
Все хорошо. Разобрался 🙂
А про таргеты - просто Find target частицам сделать и они будут правильно проходить через сетку. По такому пути, который мне нужен.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Михаил Фоменко
Картинка сфотографирована с листочка. Если плохо понятно, то:там четыре кружка - эт типа колесики, которые крутят сетку (черная стрелочка показывает направелние). Вот она крутится и сквозь нее падают зернышки, а всякие палки не падают, а едут по направлению движения сетки вверх и вываливаются нафиг. А зернышки просеиваются и дальше в машину попадают. Так вот, машину всю я уже смоделировал, а вот сетку ни разу не моделировал еще и не знаю даже как к ней подойти :-( Помогите советом пожалуйста. Желательно, чтоб в совете было предусмотрено, что в будущем сетка будет крутиться на тех колесиках 🙂 Спасибо.
Saplus
Михаил Фоменко
Михаил Фоменко
Wats
но вообще проще это сделать все таки текстуркой сетки на опасити...
Михаил Фоменко
Спасибо за помощь. Буду делать.
Wats
Михаил Фоменко
P.S. Все, разобрался) получилось.
Wats
А у тебя в событии что первым стоит тест Collision, или Find Target, должен быть Collision...
Михаил Фоменко
А про таргеты - просто Find target частицам сделать и они будут правильно проходить через сетку. По такому пути, который мне нужен.
Михаил Фоменко
Wats