Но почему исключительно чёрно-белая гамма? Не хотите добавить камню тёплого желтоватого оттенка?
хочу-) но делать такое буду уже на финальном рендере постом) и всякие потертости и прочие дефекти зделаю постом)
скалу можно вставить как X-Ref объект или X-Ref сцену, правда расход оперативки возрастет, соответственно на объем файла со скалой
вставить то непроблема, у меня весь город через X ref подключен, но проблема как я уже писал више с проходами и масштабом) ранее я зделал бованку, вместо скали, и возле нее ставил домики и тд и тп ..а щас если вставить скалу то пол дома на каждом ярусе входит в скалу + прочие мелкие проблеми) одним словом там есть над чем подумать) но я ето обдумаю))
правда расход оперативки возрастет, соответственно на объем файла со скалой
а почему собственно возрастет:? помоєму наоборот. у меня город разделен на 14 частей ивместе сложить через мерге немогу, а только через х-рефи.
там геометрия загружается с урезаними возможностями, нелзя редактировать и тд) тойсть будет наоборот .. не так ли:?
А зачем делать скалу геометрией такой тяжелой?
Вполне достаточно будет 10-20k поликов и карту нормалей/текстуру. А сделать например в браше хайпольку красивую. Ничего сложного в этом нет.
немного много щас работы классических узоров всяких нужно на работе под станок замоделить) http://s014.radikal.ru/i326/1107/2c/cd857e403d8e.jpg а так делаю один интересный ракурс города с нуля (там его 1\5 видно поетому моделить много)) но покажу когда все отмоделю или хотя би половину) и понемножку текстуру третий ярус) там дирт в некоторых местах криво лег, поэтому не выставлял ап пока не исправил) завтра подправлю и виставлю)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
и доделал центральную скалу) но пока она в отдельном файле .. нужно еще придумать как ее в город теперь вписать)
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Наталья Глебова
Дубинский Илья
Виктор Престая (Еллесар)
хочу-) но делать такое буду уже на финальном рендере постом) и всякие потертости и прочие дефекти зделаю постом)
вставить то непроблема, у меня весь город через X ref подключен, но проблема как я уже писал више с проходами и масштабом) ранее я зделал бованку, вместо скали, и возле нее ставил домики и тд и тп ..а щас если вставить скалу то пол дома на каждом ярусе входит в скалу + прочие мелкие проблеми) одним словом там есть над чем подумать) но я ето обдумаю))
а почему собственно возрастет:? помоєму наоборот. у меня город разделен на 14 частей ивместе сложить через мерге немогу, а только через х-рефи.
там геометрия загружается с урезаними возможностями, нелзя редактировать и тд) тойсть будет наоборот .. не так ли:?
Rico_888
Виктор Престая (Еллесар)
Rico_888
Пётр Солодов
Вполне достаточно будет 10-20k поликов и карту нормалей/текстуру. А сделать например в браше хайпольку красивую. Ничего сложного в этом нет.
Виктор Престая (Еллесар)
а потому что потом еще нужно проходи в стене зделать) да и на фоне остального ет копейки🙂)
Дмитрий Кривенко (Krivenko)
Виктор Престая (Еллесар)
Dmitriy Oshanin
слежу
не сдавайся такой масштабный проект не может просто так закончится
давай результат
молодец
удачи
Dimon
Удачи)
Виктор Престая (Еллесар)
буду делать) уже половину третего яруса почти зделал)
Rico_888
Виктор Престая (Еллесар)
немного много щас работы классических узоров всяких нужно на работе под станок замоделить) http://s014.radikal.ru/i326/1107/2c/cd857e403d8e.jpg а так делаю один интересный ракурс города с нуля (там его 1\5 видно поетому моделить много)) но покажу когда все отмоделю или хотя би половину) и понемножку текстуру третий ярус) там дирт в некоторых местах криво лег, поэтому не выставлял ап пока не исправил) завтра подправлю и виставлю)
Rico_888
Понятно, удачи Еллесар 🙂
..KeeL..
все в ожидании