Render.ru
Поддержать

Minas tirith

Рейтинг
141
ух) дошли руки до минас тирита 🙂 🙂
и доделал центральную скалу) но пока она в отдельном файле .. нужно еще придумать как ее в город теперь вписать)

Вложения

Наталья Глебова

Серебряный спонсор
Рейтинг
278
Масштабы поражают воображение. 🙂 Но почему исключительно чёрно-белая гамма? Не хотите добавить камню тёплого желтоватого оттенка?
Рейтинг
23
скалу можно вставить как X-Ref объект или X-Ref сцену, правда расход оперативки возрастет, соответственно на объем файла со скалой
Рейтинг
141
Масштабы поражают воображение. 🙂
спасибо🙂

Но почему исключительно чёрно-белая гамма? Не хотите добавить камню тёплого желтоватого оттенка?
хочу-) но делать такое буду уже на финальном рендере постом) и всякие потертости и прочие дефекти зделаю постом)

скалу можно вставить как X-Ref объект или X-Ref сцену, правда расход оперативки возрастет, соответственно на объем файла со скалой
вставить то непроблема, у меня весь город через X ref подключен, но проблема как я уже писал више с проходами и масштабом) ранее я зделал бованку, вместо скали, и возле нее ставил домики и тд и тп ..а щас если вставить скалу то пол дома на каждом ярусе входит в скалу + прочие мелкие проблеми) одним словом там есть над чем подумать) но я ето обдумаю))

правда расход оперативки возрастет, соответственно на объем файла со скалой
а почему собственно возрастет:? помоєму наоборот. у меня город разделен на 14 частей ивместе сложить через мерге немогу, а только через х-рефи.
там геометрия загружается с урезаними возможностями, нелзя редактировать и тд) тойсть будет наоборот .. не так ли:?

Rico_888

Знаток
Рейтинг
62
Привет Еллесар, отличный город получается, если немного землю притемнить, а то немного сливается почти белый с белым 🙂

Rico_888

Знаток
Рейтинг
62
Это понятно, я просто про небольшую контрастность говорил 😛
Рейтинг
61
А зачем делать скалу геометрией такой тяжелой?
Вполне достаточно будет 10-20k поликов и карту нормалей/текстуру. А сделать например в браше хайпольку красивую. Ничего сложного в этом нет.
Рейтинг
141
будет контрастность🙂

А зачем делать скалу геометрией такой тяжелой?
а потому что потом еще нужно проходи в стене зделать) да и на фоне остального ет копейки🙂)

Dmitriy Oshanin

Смотритель
Рейтинг
1 158
очень нравится
слежу
не сдавайся такой масштабный проект не может просто так закончится
давай результат
молодец

удачи

Dimon

Активный участник
Рейтинг
14
Классно получается
Удачи)
Рейтинг
141
почуть)) 🙂

немного много щас работы классических узоров всяких нужно на работе под станок замоделить) http://s014.radikal.ru/i326/1107/2c/cd857e403d8e.jpg а так делаю один интересный ракурс города с нуля (там его 1\5 видно поетому моделить много)) но покажу когда все отмоделю или хотя би половину) и понемножку текстуру третий ярус) там дирт в некоторых местах криво лег, поэтому не выставлял ап пока не исправил) завтра подправлю и виставлю)

..KeeL..

Знаток
Рейтинг
34
немного много щас работы...
😃 звучит 🙂
все в ожидании