Очень классно! Нравится очень реализация моего любимого города из Толкиена. Действительно эпично. Желаю терпения довести до конца этот грандиозный проект!
спасибо ребята) доведем)) щас до четверга срочный заказ, а дальше сяду за первый ярус текстурить) паралельно думаю как все освещать) щас стоит сан, но он мне явно не нравится) нужно продумать, может как то по другому сделать.
суть в том что я хочу епичности)
тойсть примерно так, сверху слева, епичное небо, тойсть тучи идущие с мордора, орки невыносят дневной свет, с правой стороны, идет луч теплого света, и подсвечивает белокаменный город, это добавит епичности, скалы хочу сделать по краях чуть более острые, и дымка с туманом кое где.
вот так вот задумал)) буду рад выслушать советы в плане реализации, особенно освещение, какие светильники? как располагать лучше их, и тд. понятно что много на посте висеть будет, особенно у меня 🙂 , но хочется получить хорошую базу под пост)
прикрепил скрин, чем вдохновлюсь)
непонял) причем тут это?) небо это пост, сделаю без проблем нужное мне небо) я просто показал набросок что хочу, меня интересует расположение светильников, к такому небу. и кто бы какую систему освещение посоветовал... сан сюда не подойдет.
Теперь понял, но однозначного расположения светильников скорей всего нет. Думаю разници ни какой нет как они распологаются главное что бы освещение получилась так как хотелось бы тебе. Исходя из этого самый лучший вариант это эксперименты, ведь лучше тебя ни кто не поймет что ты хочешь, остальное фш. Если я ошибаюсь поправь.
Я бы стандартными спотами, директами и омниками рулил бы, т.к. они очень гибкие в отличие от вирейских лайтов. Можно нарисовать масок и вставить их в слот текстуры в споте для проецирования, чтоб имитировать на ландшафте тени от облаков. Тоже и для луча солнца на самом городе, чтоб пятно было не простое круглое. Омниками можно сделать слабое фиолетовое свечение от темных туч, ну и т.д. Возможно стоит вначале рендернуть сцену с базовым освещением, набросать в шопе близкий к финальному вид неба и исходя из его вида сделать финальный свет, чтоб все совпадало правильно, т.к. мне кажется, что в данном случае освещение лучше подстраивать под небо, ведь оно будет задавать атмосферу.
спасибо!)
я тоже думал в сторону спотов, особенно таргет директа вместо сана, и в него кинуть маску, для имитации облаков, просто нехочу чтобы каша получилась потом с тенями)
думаю затекстурить город, потом на его месте создать болванки, и ставить на них свет и перенести его уже в сцену) ну хорошо) спасибо=) буду делать експеременты)
Думаю лучший вариант это композ в нюке или во фьюжине, там можно и цветокоррекцию солнца сделать и светильников понатыкать с корректным освещением (что намного легче чем перерендривать такую картинку), ну и вообще очень атмосферно сделать. Так же еще нужен небольшой объемный свет, на ютубе можно набрать "спрашивали отвечаем render.ru" там есть видео как качественно быстро и просто его сделать.
Алукадо там можно и цветокоррекцию солнца сделать и светильников понатыкать с корректным освещением (что намного легче чем перерендривать такую картинку)
хм, а как это делается? есть какой то деморил или что то подобное?) а то как то плоховато представляю) но всегда хотелось освоить нюк, да руки не доходили)
ты имееш в виду там работать с картинкой? или 3д ?
я обычно пост в фш делаю, без доп. софта, иногда афтер для бликов, но то такое)
впрочем гляну на ютубе как ты сказал, что то нашел, там ролик 30 минут..
Помню тоже фьюжн сел учить, года два назад наверно, так на ноуте он хоть и работал, но часто падал на пустом месте, а на стационарном вообще отказывался запускаться. При этом на работе и у друга та же самая версия работала без проблем. Вот и я тоже на него забил))) А нюк да, манит к себе, но времени на него пока нет.
Цветокоррекцию ИС можно делать с помощью пассов lightselect. Создается несколько пассов и в каждый заносится только определенный тип/группа светильников и потом уже где угодно можно корректировать ИС независимо друг от друга. А с помощью пасса нормалмэп можно и свет настраивать. Есть много всяких интересных штуковин, недавно даже увидел как с помощью пасса ювишек перетекстуривали объекты - я вообще челюсть потерял от такой крутости)) Но все это счастье, как правило, легко не дается, т.к. приходится много всего учить, обходить множество подводных камней, потому что только в уроках все выглядит так легко и быстро))
Еллесархм, а как это делается? есть какой то деморил или что то подобное?) а то как то плоховато представляю) но всегда хотелось освоить нюк, да руки не доходили)
ты имееш в виду там работать с картинкой? или 3д ?
я обычно пост в фш делаю, без доп. софта, иногда афтер для бликов, но то такое)
впрочем гляну на ютубе как ты сказал, что то нашел, там ролик 30 минут..
Послойный рендер с несколькими специфическими слоями такими как "нормал мап" картинки, для создания фековых источников света в самом фьюжене. Я сам с композами не работаю, но брат изучает и слушая его создается впечатление что никакой фотошоп годный композер не заменет.
Владимир Хадыкоя вообще челюсть потерял от такой крутости)) Но все это счастье, как правило, легко не дается, т.к. приходится много всего учить, обходить множество подводных камней, потому что только в уроках все выглядит так легко и быстро))
В точку, люто бешено согласен=), но возможности и вправду безграничны.
аналогично) на ноуте работал, на стационарнике падал) пробовал любые версии) в результате забил)
Владимир Хадыко А нюк да, манит к себе, но времени на него пока нет.
да, манит и нюк и афтер🙂
но причина по которой делаю пост в фш, всегда можна кучу всего дорисовать🙂
но в плане цветокорекций, конечно это проги рулят) знакомый художник рассказал как там в два клика убирается зеленый фон, что в фш делать криво и долго) кеинг називается кажись)
Владимир Хадыкоприходится много всего учить, обходить множество подводных камней, потому что только в уроках все выглядит так легко и быстро))
вот главная причина почему я туда еще не влез)
там более на нюк то и уроков не очень много, а по афтеру много всего, думаю может афтер подучить?)
АлукадоПослойный рендер с несколькими специфическими слоями такими как "нормал мап" картинки, для создания фековых источников света в самом фьюжене. Я сам с композами не работаю, но брат изучает и слушая его создается впечатление что никакой фотошоп годный композер не заменет.
да я видел нормал мап, как с ним меняли освещение, прикольно все это) но нужно ли?)
тут смотря что требуется сделать) если посудить реально, мне нужно отрендерить три части, город, землю, и армию на переднем плане что будет, дальше собрать все вместе, потом нужно дорисовать горы, для этого только фш подходит, добавить объемный свет, тоже спокойно в фш можна сделать, кое где туман, тоже кисточки фш, и всякую мелочь типа грязь, подтеки, дым с дымарей в городе тоже можна сделать в фотошопе, тойсть ФШ должно хватить как по мне)
разве что финальную цветокорекцию всего можна сделать в другом софте...
до апреля нужно закончить, у меня там сдача диплома уже)
Меня тоже и Нюк и Фьюжн интересуют, но работаю в Афтере, т.к. уроков по нему много и плагинов разных.
Жаловаться не приходится, что чего-то не достаёт. Не только 3D, и реальные съёмки тоже.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Max234666cccp
Olorin Wanderer
Dimon
Ну и жду апов)
Виктор Престая (Еллесар)
суть в том что я хочу епичности)
тойсть примерно так, сверху слева, епичное небо, тойсть тучи идущие с мордора, орки невыносят дневной свет, с правой стороны, идет луч теплого света, и подсвечивает белокаменный город, это добавит епичности, скалы хочу сделать по краях чуть более острые, и дымка с туманом кое где.
вот так вот задумал)) буду рад выслушать советы в плане реализации, особенно освещение, какие светильники? как располагать лучше их, и тд. понятно что много на посте висеть будет, особенно у меня 🙂 , но хочется получить хорошую базу под пост)
прикрепил скрин, чем вдохновлюсь)
Вложения
Black Helix
Виктор Престая (Еллесар)
Rico_888
Виктор Престая (Еллесар)
непонял) причем тут это?) небо это пост, сделаю без проблем нужное мне небо) я просто показал набросок что хочу, меня интересует расположение светильников, к такому небу. и кто бы какую систему освещение посоветовал... сан сюда не подойдет.
Rico_888
Владимир Хадыко
Виктор Престая (Еллесар)
я тоже думал в сторону спотов, особенно таргет директа вместо сана, и в него кинуть маску, для имитации облаков, просто нехочу чтобы каша получилась потом с тенями)
думаю затекстурить город, потом на его месте создать болванки, и ставить на них свет и перенести его уже в сцену) ну хорошо) спасибо=) буду делать експеременты)
Алукадо
Виктор Престая (Еллесар)
фьюжн из принципа не хочет у меня работать🙂
когда то даже тему тут в ветке фюжена создавал, но ответ так и неполучил) и забил на него) http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=144500
хм, а как это делается? есть какой то деморил или что то подобное?) а то как то плоховато представляю) но всегда хотелось освоить нюк, да руки не доходили)
ты имееш в виду там работать с картинкой? или 3д ?
я обычно пост в фш делаю, без доп. софта, иногда афтер для бликов, но то такое)
впрочем гляну на ютубе как ты сказал, что то нашел, там ролик 30 минут..
это не проблема)
Владимир Хадыко
Цветокоррекцию ИС можно делать с помощью пассов lightselect. Создается несколько пассов и в каждый заносится только определенный тип/группа светильников и потом уже где угодно можно корректировать ИС независимо друг от друга. А с помощью пасса нормалмэп можно и свет настраивать. Есть много всяких интересных штуковин, недавно даже увидел как с помощью пасса ювишек перетекстуривали объекты - я вообще челюсть потерял от такой крутости)) Но все это счастье, как правило, легко не дается, т.к. приходится много всего учить, обходить множество подводных камней, потому что только в уроках все выглядит так легко и быстро))
Алукадо
В точку, люто бешено согласен=), но возможности и вправду безграничны.
Виктор Престая (Еллесар)
аналогично) на ноуте работал, на стационарнике падал) пробовал любые версии) в результате забил)
да, манит и нюк и афтер🙂
но причина по которой делаю пост в фш, всегда можна кучу всего дорисовать🙂
но в плане цветокорекций, конечно это проги рулят) знакомый художник рассказал как там в два клика убирается зеленый фон, что в фш делать криво и долго) кеинг називается кажись)
вот главная причина почему я туда еще не влез)
там более на нюк то и уроков не очень много, а по афтеру много всего, думаю может афтер подучить?)
да я видел нормал мап, как с ним меняли освещение, прикольно все это) но нужно ли?)
тут смотря что требуется сделать) если посудить реально, мне нужно отрендерить три части, город, землю, и армию на переднем плане что будет, дальше собрать все вместе, потом нужно дорисовать горы, для этого только фш подходит, добавить объемный свет, тоже спокойно в фш можна сделать, кое где туман, тоже кисточки фш, и всякую мелочь типа грязь, подтеки, дым с дымарей в городе тоже можна сделать в фотошопе, тойсть ФШ должно хватить как по мне)
разве что финальную цветокорекцию всего можна сделать в другом софте...
до апреля нужно закончить, у меня там сдача диплома уже)
Deruz
Жаловаться не приходится, что чего-то не достаёт. Не только 3D, и реальные съёмки тоже.
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Dmitriy Oshanin