Render.ru
Поддержать

Mesh to NURBS?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Есть ли способ преобразовать импортированную полигональную модель в NURBS-поверхность?

Гость

Ничего кроме плагина DupMeshBorder на ум не приходит (правда у меня Rhino 2? а есть ли более новые - не знаю). Он не в поверхность преобразует, а строит линии по границам полигонов, а из них можно NURBS-ов наделать

Гость

Народ вы наверно непоняли где вы попали..
меш - это как в полиграфии растр)
нурбс- эт как вектор ))
Кто из вас когда пользовался трассировщиком получал хороший результат))
как что “...Вот будет Лето поеду на дачу в руки клаву с мышкой :__))”

Гость

Вообще-то человек задал вполне конкретный вопрос...

Гость

Спасибо,попробую найти этот плагин.
Говорят,вроде в Синьке есть такая функция, поэтому я подумал, может и в Rhino, как в одном из лучших NURBS-моделлеров тоже такое должно быть.

Гость

Да небывает такого физически просто нурбс поверхность иначе строиться)

Гость

Можно воспользоваться командой MeshToNurb , но всё равно полноценного
NURBSа не получится..Будет Полисурфейс состоящий из огромного числа сурфейсиков в которые преобразовались полигоны..Сколько полигонов, столько этих сурфейсиков в полисурфейсе...

Гость

моно употребил очень правильное сравнение - очень геморная операция, уровня не трансляции, но распознавания объектов.

я делал такие вещи перерабатывая данные сканирования в НАРБС, чтобы потом обрабатывать нарбс в КАДах (кады - оне вообще меша не разумеют)... и могу чказать, что если можно обойтись без преобразования - лучше обойтись. Хотя я работал с достаточно простыми вещами.

попробуй посмотреть пакеты raindrope geomagic или copycad, правда они оба редки в продаже и трудны в поиске.... тебе вообще зачем надо-то?

опиши подробненьк, м.б. подскажем как разрулить без преобразования этого

Гость

bigBUG wrote:

> опиши подробненьк, м.б. подскажем как разрулить без
> преобразования этого

Мне нужно сделать скульптуру в духе Сальватора Дали из головы человека.Голову делаю в Позёре, а дальше мне нужно её обработать - превратить в тонкостенную оболочку, прорезать в ней отверстия и добавить прочие детали. При этом мне нужно сохранить возможность в процессе такой детализации править черты лица.

Гость

Если у тебя полигоны, то не проще ли потом их обрабатывать в программах, которые изначально разрабатывались для работы с полигонами?

Вообще логичнее было бы делать все в одном пакете, который тебе позволит и моделить и текстурировать и визуализировать.

Рино не совсем из этой серии - так как изначально разработан для работы с НУРБСами.

С праздником!

Гость

ой... не надо за полуграфию... ненадо за трессеры...
а в тему... хех... просче отработать в софте, что мешами... много меньше геммора...


Кста... вопрос..а то юзает связку: Рина+Синька?...

Гость

Я одно время пользовался.. но потом зарубили это дело. профиль работы поменялся..

Гость

Рина+Синька?...Я одно время пользовался.. но потом зарубили это дело. профиль работы поменялся..