Render.ru
Поддержать

Маterial Editor, ячейки

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Помогите пожалуйста, по умолчанию в Маterial Editor можно ставить 24 ячейки для материалов, а мне надо 48, скажите как можно сделать?
Заранее очень благодарен

Vaicartana

Активный участник
Рейтинг
18
Только один вопрос: зачем тебе ОДНОВРЕМЕННО работать больше чем с 24 материалами? Мне и 6-ти хватает.

Гость

Я венетку делаю, и туда надо 25 фотографий, несчитая материалы самой венетки

Vaicartana

Активный участник
Рейтинг
18
Хорошо, пусь буде 80 фотографий, но для каких целей _ОДНОВРЕМЕННО_ их редактировать. Ведь МЕ это просто способ отобразить и настроить материал. Для каких целей надо их ВСЕ в слоты пихать? Что там постоянно настраивать мона?
Ничего непонимаю(с) м/ф

Гость

Может, это прозвучит глупо, но как их редактировать неодновременно? Допуситим, у меня в сцене тридцать разных материалов, где редактировать ещё шесть? Ведь при вызове окна МЕ старые материалы остаются в ячейках, и, поскольку они активны, их изменение влияет на объекты с уже присвоенным материалом. Как сделать материал неактивным, но сохранить в сцене при рендеринге?

Vaicartana

Активный участник
Рейтинг
18
Жмем кнопочку Get Material, в группе Browse From выбираем Scene шо видем? Праильно, материалы заюзаные в сцене. Теперь кидаем их в ЛЮБОЙ слот, даже в тот, который у нас ЗАНЯТ заюзаным материалом. Редактируем сколько влезит.
Шо говорите? Мы так старый материал прибили? Нипраильно говорите. Ничё мы не прибили. Заходим в ГетМатериал, находим наш _старый_ материал и кидаем его обратно в любой слот.
Небольшой FAQ:
А: не могу создать новый материал, потомучто нет сободных слотов (все 24 уже используются)
F: Тюкаем на любой материал в слоте и тянем на другой слот. Получаем материал с тем же именем, теми же параметрами, но "холодный"(т.е. в сцене не юзается) Мучаем параметры.

Гость

Сердечная благодарность за детально разжёванное разъяснение!